Входной тест Разработка игр и мультимедийных приложений.ЦС

Скачать тест — (Входной тест Разработка игр и мультимедийных прило_a72ecd3d.pdf)

  1. Что из нижеперечисленного не является игровой платформой?
  2. Что из нижеперечисленного не является устройством ввода?
  3. Что из нижеперечисленного не занимается разработкой игровых проектов?
  4. Какая игра была разработана компанией Wargaming?
  5. Игровой движок – это …
  6. Что может быть реализовано только в видеоигре?
  7. Можно ли создать прототип уровня из игры без персонального компьютера?
  8. Мобильные игры – это …
  9. Онлайн игры – это …
  10. После того, как игра была разработана, её продвижением занимается …
  11. Говоря о необходимости наличия правил в игре, можно утверждать, что …
  12. Главная задача гейм-дизайна заключается в том, что он …
  13. Настройки редактора Unreal Engine 4 (UE4) находятся, в частности, в …
  14. Говоря о правилах в игре, можно утверждать, что они …
  15. Говоря о том, играют ли животные в игры, можно утверждать, что …
  16. Игра противопоставлена хаосу, потому что …
  17. Говоря о влиянии игр на развитие человека, можно утверждать, что …
  18. Аддиктивная игра – это …
  19. Вектор объекта «Вперед» (он же Forward Vector) направлен в сторону оси …
  20. Быстрое достижение целей …
  21. Наиболее близка профессии гейм-дизайнера такая профессия, как …
  22. Говоря о том, делает ли гейм-дизайнер концепт-арты, можно утверждать, что …
  23. Говоря об обязанности гейм-дизайнера играть в игры, можно утверждать, что …
  24. Главное, что создает гейм-дизайнер, работая в команде разработки, – это …
  25. Класс – это …
  26. Говоря о том, кто главнее – продюсер или гейм-дизайнер, можно утверждать, что …
  27. Говоря о том, является ли формирование целей у игрока одной из задач гейм-дизайна, можно утверждать, что …
  28. Концепт-документ пишется для …
  29. Гейм-дизайн документ можно сравнить с …
  30. На препродакшене происходит …
  31. Ассеты – это …
  32. Импортировать видео в проект …
  33. На одной 3D-модели … несколько разных материалов одновременно
  34. Непрямое освещение – это …
  35. Принцип работы Reflection Captures заключается в …