Создание стилизованных объектов.фип_БАК

Скачать тест — (Создание стилизованных объектов.фип_БАК_807221e9.pdf)

  1. Что означает термин «топология» в 3D моделировании?
  2. Что делает команда «Extrude» в Blender?
  3. Как включить сетку (grid) в 3D виде в Blender?
  4. Какая опция позволяет в Blender отменить последнее действие?
  5. Что такое референс в контексте 3D моделирования?
  6. Какие форматы файлов референсов можно использовать в Blender?
  7. Какие модификаторы можно использовать для создания плавных поверхностей в Blender?
  8. Что делает модификатор «Mirror» в Blender?
  9. Какой модификатор можно использовать для создания деформаций объекта в Blender?
  10. Что такое UV-развертка (UV unwrapping) в 3D моделировании?
  11. Какие типы световых источников можно использовать в Blender для создания динамичного освещения сцены?
  12. Какая основная цель создания LowPoly моделей в игровой индустрии?
  13. Какие шаги обычно включает в себя процесс создания текстуры для 3D модели?
  14. Какой режим редактирования Blender позволяет вытягивать, крутить и масштабировать объекты?
  15. Какие текстурные карты используются для определения величины отраженного света на поверхности объекта?
  16. Что представляют собой HighPoly и LowPoly модели в контексте 3D моделирования?
  17. Что такое «Normal map» в 3D графике?
  18. Какую информацию содержит карта смешивания (Blend map) в текстурировании?
  19. Для чего используется Emission map в текстурировании?
  20. Какую информацию содержит Displacement map?
  21. Какая карта используется для определения цветовых отклонений на поверхности объекта (как красные пятна на яблоке)?
  22. Что включает в себя оптимизация сетки в 3D моделировании?
  23. Что такое ZBrush?
  24. Что такое Marmoset Toolbag?
  25. Как установить дополнительные кисти в ZBrush?
  26. Какие функции выполняются с помощью масок в ZBrush?
  27. Какие типы текстурных слоев можно добавить в Substance Painter?
  28. Какие эффекты можно добавить к рендеру в Marmoset Toolbag?
  29. Что такое HDR в рендеринге?
  30. Какие форматы файла можно использовать для сохранения текстур в Substance Painter?
  31. Какие параметры можно регулировать в Normal Map?
  32. Какие инструменты можно использовать для создания выступающих деталей на модели в ZBrush?
  33. Что такое PBR (Physically Based Rendering) в контексте текстурирования и рендеринга?
  34. Какие основные параметры можно настроить в Marmoset Toolbag для реалистичного рендеринга?
  35. Что такое DynaMesh в ZBrush?
  36. Какие виды света поддерживаются в Marmoset Toolbag?
  37. Что такое Topology в 3D моделировании?
  38. Как создать анимацию движения камеры в сцене?
  39. Как называется процесс создания текстуры или материала, который реагирует на свет и создает эффект «сияния»?
  40. Что такое Boolean операции в 3D моделировании?
  41. Что такое Depth of Field в рендеринге?
  42. Как создать эффект «размытия движения» (Motion Blur) в анимации?
  43. Что такое Splash screen?
  44. Что такое Shortcut?
  45. Что такое Референс?
  46. Что такое Pipeline?
  47. Что такое PureRef?
  48. Что такое Стилизация?
  49. Для чего служат Полигруппы?
  50. Что такое Texel Density?
  51. Что такое Рендеринг?
  52. Что такое PINTEREST?
  53. Что такое Концепт-арт?
  54. Что такое Реализм?
  55. Что такое Пресеты?
  56. Для чего используют Unreal Engine 4?
  57. Что позволяет делать режим Текстурированные в программе Blender?
  58. Что такое скульптинг?
  59. Что такое ZBrush?
  60. Что такое UV?
  61. Что такое Substance Painter?
  62. Что такое Marmoset Toolbag?
  63. Что такое LowPoly?
  64. Что такое HighPoly?
  65. Сколько углов должен иметь полигон для использования в игровых движках?
  66. Какой модификатор используется для отзеркаливания объекта в Blender?
  67. Что такое SubTools?
  68. Какое дополнение не входит в официальный релиз Blender?
  69. Что такое запекание текстуры?
  70. Кто такой 3D-Моделлер?
  71. Как включить симметрию в ZBrush?
  72. Какого примитива в блендер не существует?
  73. Что означает термин «топология» в 3D моделировании?
  74. Что делает команда «Extrude» в Blender?
  75. Как включить сетку (grid) в 3D виде в Blender?
  76. Какая опция позволяет в Blender отменить последнее действие?
  77. Что такое референс в контексте 3D моделирования?
  78. Что включает в себя оптимизация сетки в 3D моделировании?
  79. Что такое ZBrush?
  80. Что такое Marmoset Toolbag?
  81. Как установить дополнительные кисти в ZBrush?
  82. Какие функции выполняются с помощью масок в ZBrush?
  83. Какие типы текстурных слоев можно добавить в Substance Painter?