Разработка Android-приложений.фип_БАК

Скачать тест — (Разработка Android-приложений.фип_БАК_2e37b5de.pdf)

  1. Что такое мобильное приложение?
  2. Что из перечисленных вариантов относится к первым мобильным ОС ?
  3. С чего началась “золотая эра” мобильных приложений?
  4. Какие из перечисленных направлений сейчас находятся в тренде в мобильной разработке?
  5. Что такое Super-app?
  6. Что из перечисленных вариантов относится к суперапам?
  7. Figma это —
  8. Свойство стилей в Figma:
  9. Колоночная сетка в Figma это —
  10. Атомарный дизайн это —
  11. Главный принцип атомарного дизайна?
  12. Атомы это —
  13. Библиотеки паттернов это —
  14. В каком порядке идут 5 уровней атомарного дизайна?
  15. Молекулы в атомарном дизайне это —
  16. Принципы Гештальта это —
  17. Выберете два принципа, из основных принципов Гештальта:
  18. Выберите то, что относится к Визуальной концепции
  19. Сколько основных принципов дизайна существует?
  20. Что из этого относится к принципам дизайна?
  21. Что делает принцип дизайна Повторения?
  22. RGB это —
  23. CMYK это —
  24. Отличия RGB от CMYK?
  25. Сколько самых важных принципов дизайна пройдено на уроках?
  26. Что делает Принцип негативного пространства?
  27. Что делает Принцип прозрачности?
  28. Что делает Принцип текстуры?
  29. Что делает Принцип иерархии?
  30. Что делает Принцип масштаба?
  31. Какие виды чипов присутствуют в MacOS?
  32. Сколько нужно использовать оперативной памяти, если на вашем ПК 16гб?
  33. Сильно ли влияет чип установленный на вашем MacOS?
  34. Какую версию API сегодня стоит использовать ?
  35. Как Google улучшает защищенность платформы Android ?
  36. Почему targetSdkVersion стоит держать идентичной compileSdkVersion?
  37. Какой тип в создании нового проекта нужно выбрать для создания в эмуляторе пустого окна активности?
  38. Что из нижеперечисленного является кнопкой?
  39. Какой параметр меняет текст кнопки?
  40. Что такое Git?
  41. Что такое GitFlow ?
  42. Что такое Git Init ?
  43. Что такое целочисленное переполнение?
  44. Что делает операция % ?
  45. Сколько будет 5/3 в Java?
  46. Что такое входные параметры метода?
  47. Почему процедурное программирование все еще применяется?
  48. Что такое this?
  49. Что из этого служит для указания размеров?
  50. Зачем нужны Generic классы?
  51. Какое имя мы можем выбрать для Generic типов при создании обобщенного класса, соблюдая хороший тон?
  52. Можно ли как-то ограничить количество типов возможных к подстановке в обобщенный класс?
  53. Что лучше использовать если вам нужно делать очень много вставок в структуру данных в середину списка?
  54. Можно ли сохранить Map в переменную типа Collection напрямую?
  55. Является ли Set наследником класса Collection?
  56. Из каких 3-х элементов состоит любое Android приложение?
  57. Какие виды ресурсов существуют в Android?
  58. Зачем в Android нам нужен AndroidManifest.xml
  59. Что из этого “пространство имен” в котором описываются некоторые данные?
  60. Какую задачу решает xml?