Скачать тест — (Основы разработки и программирования игр.фэо_89c03f0a.pdf)
- Zoom в редакторе Unreal Engine 4 (UE4) изменяется с помощью сочетания клавиш …
- В редакторе Unreal Engine 4 камеру на выделенном объекте центрирует клавиша …
- Чтобы убрать всю инфографику с экрана и посмотреть на сцену «как в игре», нужно нажать клавишу …
- Чтобы развернуть окно вьюпорта в редакторе Unreal Engine 4 на весь экран, нужно нажать клавишу …
- В редакторе Unreal Engine 4 список всех объектов уровня отображается во вкладке …
- Чтобы получить доступ к файлам в редакторе Unreal Engine 4 из директории установки движка …
- Доступ к файлам проекта в редакторе Unreal Engine 4 можно получить в …
- Говоря о папках в World Outliner редактора Unreal Engine 4 и о том, зачем они нужны, можно утверждать, что …
- В редакторе Unreal Engine 4 объекты, которые можно создать в сцене перетаскиванием, содержат такие вкладки, как …
- Настройки редактора Unreal Engine 4 (UE4) находятся, в частности, в …
- Zoom в редакторе Unreal Engine 4 (UE4) изменяется с помощью сочетания клавиш …
- В редакторе Unreal Engine 4 камеру на выделенном объекте центрирует клавиша …
- Чтобы убрать всю инфографику с экрана и посмотреть на сцену «как в игре», нужно нажать клавишу …
- Чтобы развернуть окно вьюпорта в редакторе Unreal Engine 4 на весь экран, нужно нажать клавишу …
- В редакторе Unreal Engine 4 список всех объектов уровня отображается во вкладке …
- Чтобы получить доступ к файлам в редакторе Unreal Engine 4 из директории установки движка …
- Доступ к файлам проекта в редакторе Unreal Engine 4 можно получить в …
- Говоря о папках в World Outliner редактора Unreal Engine 4 и о том, зачем они нужны, можно утверждать, что …
- В редакторе Unreal Engine 4 объекты, которые можно создать в сцене перетаскиванием, содержат такие вкладки, как …
- Настройки редактора Unreal Engine 4 (UE4) находятся, в частности, в …
- За перемещение, вращение и масштабирование отвечают клавиши …
- Вектор объекта «Вперед» (он же Forward Vector) направлен в сторону оси …
- Вектор объекта «Влево» (он же обратный вектору Right Vector) направлен в сторону оси …
- Вектор объекта «Вверх» (он же Up Vector) направлен в сторону оси …
- Говоря глобальных и локальных координатах, можно утверждать, что …
- Класс – это …
- Объект класса – это …
- Если класс Light наследуется от класса Actor, а класс Actor наследуется от класса Object, то класс Point Light, который является дочерним к классу Light, …
- Говоря о компонентах и объектах сцены, можно утверждать, что …
- Говоря о том, могут ли компоненты быть подобъектами любого класса можно утверждать, что …
- Компоненты нужны для …
- Ассеты – это …
- Инструмент, с помощью которого можно просмотреть связи между ассетами, – …
- Размер Static Mesh asset внутри движка можно изменить параметром Import …
- Неверно, что для использования в движке на трехмерных объектах подходят размеры текстур …
- Mip-Mapping – это …
- Параметр Concurency в звуках отвечает за …
- Зациклить звук внутри движка …
- Attenuation – это …
- При импорте файлов центральная точка объекта (Pivot) выставляется в …
- Импортировать видео в проект …
- Тип смешивания, отвечающий за отображение непрозрачной поверхности, – …
- Master Material отличается от Material Instance тем, что …
- Используя ноду …, можно влиять на повторяемость текстуры внутри материала
- Такие пины материала, как …, используют исключительно черно-белую информацию с текстур
- Параметр Roughness отвечает за …
- Нода, которая позволяет смешивать 2 текстуры, – …
- С помощью ноды … можно отрегулировать контрастность текстуры
- Нода, которая позволяет визуально увеличить выдавливание поверхности, используя карту высот, – …
- Неверно, что тип смешивания … имеет отражения
- На одной 3D-модели … несколько разных материалов одновременно
- Непрямое освещение – это …
- Sky Light Bounces регулирует …
- Говоря про свет и его источники, можно отметить, что …
- Объект, который отвечает за непрямое освещение сцены, – …
- Emissive-материалы работают как источники света, если …
- В ряду требований, которым должна отвечать UV-развертка для карт освещенности, – …
- Качество освещения сильно зависит от …
- Параметр, который отвечает за разрешение карты освещенности для конкретного объекта, – …
- Принцип работы Reflection Captures заключается в …
- Настройки Screen Space Reflections регулируются в настройках …
- За составные переменные отвечает тип данных …
- Составные типы переменных … в себе компоненты, которые тоже являются составными типами переменных
- Горячая клавиша для быстрого вызова операции Get переменной – это …
- Горячая клавиша для быстрого вызова операции Set переменной – это …
- Аналог IF в программировании – это …
- Перебор в цикле осуществляется, в частности, с помощью …
- Нода Do N производит следующее действие …
- За задержку выполнения логики отвечает, в частности, …
- При вызове Multigate …
- Для создания Branch используют горячую клавишу … + клик мыши
- За упорядоченное хранение значений отвечает контейнер …
- Аналог табличной структуры данных можно увидеть в контейнере …
- В контейнере … могут храниться только уникальные значения
- Для получения значения элемента в массиве используется нода …
- Термином «коллизии» обозначают …
- Поиск объектов перебором можно, в частности, производить по …
- Локальные переменные внутри функций …
- Макрос – это …
- Линейная интерполяция – это алгоритм по …
- Плавный переход между значениями чисел можно получить, используя …
- За перемещение, вращение и масштабирование отвечают клавиши …
- Вектор объекта «Вперед» (он же Forward Vector) направлен в сторону оси …
- Вектор объекта «Влево» (он же обратный вектору Right Vector) направлен в сторону оси …
- Вектор объекта «Вверх» (он же Up Vector) направлен в сторону оси …
- Говоря глобальных и локальных координатах, можно утверждать, что …
- Класс – это …
- Объект класса – это …
- Если класс Light наследуется от класса Actor, а класс Actor наследуется от класса Object, то класс Point Light, который является дочерним к классу Light, …
- Говоря о компонентах и объектах сцены, можно утверждать, что …
- Говоря о том, могут ли компоненты быть подобъектами любого класса можно утверждать, что …
- Компоненты нужны для …
- Ассеты – это …
- Инструмент, с помощью которого можно просмотреть связи между ассетами, – …
- Размер Static Mesh asset внутри движка можно изменить параметром Import …
- Неверно, что для использования в движке на трехмерных объектах подходят размеры текстур …
- Mip-Mapping – это …
- Параметр Concurency в звуках отвечает за …
- Зациклить звук внутри движка …
- Attenuation – это …
- При импорте файлов центральная точка объекта (Pivot) выставляется в …
- Импортировать видео в проект …
- Тип смешивания, отвечающий за отображение непрозрачной поверхности, – …
- Master Material отличается от Material Instance тем, что …
- Используя ноду …, можно влиять на повторяемость текстуры внутри материала
- Такие пины материала, как …, используют исключительно черно-белую информацию с текстур
- Параметр Roughness отвечает за …
- Нода, которая позволяет смешивать 2 текстуры, – …
- С помощью ноды … можно отрегулировать контрастность текстуры
- Нода, которая позволяет визуально увеличить выдавливание поверхности, используя карту высот, – …
- Неверно, что тип смешивания … имеет отражения
- На одной 3D-модели … несколько разных материалов одновременно
- Непрямое освещение – это …
- Sky Light Bounces регулирует …
- Говоря про свет и его источники, можно отметить, что …
- Объект, который отвечает за непрямое освещение сцены, – …
- Emissive-материалы работают как источники света, если …
- В ряду требований, которым должна отвечать UV-развертка для карт освещенности, – …
- Качество освещения сильно зависит от …
- Параметр, который отвечает за разрешение карты освещенности для конкретного объекта, – …
- Принцип работы Reflection Captures заключается в …
- Настройки Screen Space Reflections регулируются в настройках …
- За составные переменные отвечает тип данных …
- Составные типы переменных … в себе компоненты, которые тоже являются составными типами переменных
- Горячая клавиша для быстрого вызова операции Get переменной – это …
- Горячая клавиша для быстрого вызова операции Set переменной – это …
- Аналог IF в программировании – это …
- Перебор в цикле осуществляется, в частности, с помощью …
- Нода Do N производит следующее действие …
- За задержку выполнения логики отвечает, в частности, …
- При вызове Multigate …
- Для создания Branch используют горячую клавишу … + клик мыши
- За упорядоченное хранение значений отвечает контейнер …
- Аналог табличной структуры данных можно увидеть в контейнере …
- В контейнере … могут храниться только уникальные значения
- Для получения значения элемента в массиве используется нода …
- Термином «коллизии» обозначают …
- Поиск объектов перебором можно, в частности, производить по …
- Локальные переменные внутри функций …
- Макрос – это …
- Линейная интерполяция – это алгоритм по …
- Плавный переход между значениями чисел можно получить, используя …