Итоговая аттестация Искусство 3Ds Max.фанм_ДПО

Скачать тест — (Итоговая аттестация Искусство 3Ds Max.фанм_ДПО_bd5a8beb.pdf)

  1. Какой метод анимации позволяет создать плавные переходы между ключевыми кадрами?
  2. Что такое рендер в контексте 3D-графики?
  3. Что такое ключевой кадр в анимации?
  4. Что такое трек кривой в 3ds Max?
  5. Какая панель инструментов используется для работы с кривыми анимации?
  6. Какую группу трансформаций объединяет аббревиатура MRS?
  7. Какая система используется для настройки сложных деформаций персонажей?
  8. Какой модификатор используется для создания эффекта изгиба объекта?
  9. Какие компоненты обычно создает InstantRIG?
  10. Какая функция у Constraints Link?
  11. Что такое LinkedXForm и для чего он используется?
  12. Для чего используется модификатор Cloth?
  13. Что такое PIVOT в 3ds Max?
  14. Что такое «контроллеры» в контексте InstantRig?
  15. Какой модификатор используется для создания эффекта скручивания объекта вокруг оси?
  16. Для чего используется модификатор Skin?
  17. Что такое контроллер анимации?
  18. Какой контроллер используется для создания движения объекта по заданной траектории?
  19. Для чего используется контроллер FCurve?
  20. Какие типы данных могут быть использованы для кастомных параметров?
  21. Какой контроллер используется для создания движения объекта по замкнутой кривой?
  22. Что такое выражения в 3ds Max?
  23. Что такое IK-Solver?
  24. Какая система используется для создания реалистичных деформаций кожи персонажа?
  25. Какая команда используется для сброса всех трансформаций объекта?
  26. В чем основное отличие между IK и FK?
  27. Какая система координат используется в 3ds Max по умолчанию?
  28. Для чего используется Motion Mixer?
  29. Для чего используется MaxScript?
  30. Что такое риггинг?
  31. Какая основная цель использования InstantRig в 3ds Max?
  32. Какой модификатор используется для создания эффекта мягких тел?
  33. Для чего используется VFB (Viewport Preview)?
  34. Что такое T-pose?
  35. Какую роль играет система Reaction Manager в анимации?
  36. Какие основные типы связей используются в кинематических схемах?
  37. Какие типы реакций можно создать с помощью Reaction Manager?
  38. Какой инструмент используется для создания плавных переходов между ключевыми кадрами?
  39. Какой рендер по умолчанию используется в 3ds Max?
  40. Что такое кинематическая схема в 3ds Max?