Менеджмент спортивных событий в киберспорте.фг_БАК

Скачать тест — (Менеджмент спортивных событий в киберспорте.фг_БАК_a15fff8f.pdf)

  1. Организация, регулирующая официальный киберспорт в РФ
  2. Количество дисциплин спорта по документам Федерация Киберспорта России
  3. Спортивный симулятор – это
  4. Шутеры — это
  5. Официальный Киберспорт или Фиджитал признает больше видов спортивных симуляторов
  6. Официальные спортивные соревнования перечислены в одном документе:
  7. Что такое ФССП
  8. ФССП нужен для
  9. Протоколы соревнований используются для:
  10. Занятия по киберспорту проводятся в рамках основной школьной программы
  11. Кибершкола — это
  12. АРКИС занимается
  13. Конечная цель киберспортивных мероприятий для издателей является
  14. С чего начинается киберспортивное событие
  15. Landing page (Посадочная страница) – это:
  16. Турнирные площадки могут быть (онлайн-офлайн)
  17. Посетитель и Участник мероприятии — это одно и то же лицо
  18. Киберспортсмены — молодёжь, поэтому на мероприятия ходят только подростки
  19. Любое помещение подойдёт для организации киберспортивного мероприятия
  20. Использовать ковролина вместе с компьютерной техникой приводит к тому, что:
  21. В игровых кабинках – самое важное – звукоизоляция
  22. Правила открытого мероприятия должны быть:
  23. Все приглашённые гости знают, что делать:
  24. Match day revenue — это
  25. Play-off и Single Elimination — это один и тот же формат соревнований
  26. Любая турнирная схема (сетка) помогает определить топ3 сильнейших
  27. Для спортивного шоу — буткэмп (Bootcamp) лишняя трата ресурсов
  28. Техника в тренировочной зоне и на сцене –
  29. Во всех играх есть зрительский режим
  30. Кто отвечает за видеоряд для трансляции
  31. Игровая статистика доступна внешним пользователям во всех играх
  32. Основные отличия одноразовых мероприятия от повторяющихся (серии мероприятий):
  33. Ведущие всё знают о вашем мероприятии
  34. Ведущие сами решают, когда им уходить на паузу или переключаться на другую студию/матч
  35. VIP гости сами знают, когда им выходить на сцену
  36. Зритель в кадре – это всегда весело
  37. Налоговая практика в РФ по выплате призовых:
  38. Максимальная сумма выигрыша, не облагаемая налогом
  39. Данные для совершения платежей игрокам и командам надо собирать:
  40. Postmortem – это
  41. Цель проведения Postmortem
  42. Postmortem рекомендуется проводить:
  43. Базовый документ для режиссёра
  44. Магазин мерча лучше делать
  45. Расписание нужно только для игроков, чтобы знать, когда матч
  46. Отчётность по турниру – это результаты соревнований
  47. Мероприятие спасает от незапланированных происшествий: