Менеджмент спортивных событий в игровой индустрии и киберспорте.фэо

Скачать тест — (Менеджмент спортивных событий в игровой индустрии _667bc24d.pdf)

  1. Гейминг – это …
  2. Неверно, что в формат классического гейминга входит …
  3. Неверно, что киберспортивная игра определяется …
  4. Ключевое отличие киберспорта от гейминга заключается в …
  5. Неверно, что в числе ключевых направлений развития гейминга выделяют …
  6. Неверно, что в числе ключевых направлений развития гейминга выделяют …
  7. … является спортивным симулятором
  8. VR-технология используется в киберспорте для …
  9. Неверно, что к минусам VR-технологии в киберспорте относят …
  10. Главное преимущество мобильного киберспорта – это …
  11. Общество с ограниченной ответственностью (ООО) как юридическое лицо в случае возникновения долговых обязательств несет ответственность, …
  12. В состав учредителей такой организационно-правовой формы предприятия, как индивидуальный предприниматель (ИП), …
  13. При такой организационно-правовой форме предприятия, как общество с ограниченной ответственностью (ООО), доли в уставном капитале …
  14. Говоря о такой организационно-правовой форме предприятия, как индивидуальный предприниматель (ИП), можно утверждать, что ИП … на другое лицо
  15. Аббревиатура АНО расшифровывается как «…»
  16. Все пожертвования в автономную некоммерческую организацию (АНО) …
  17. Аббревиатура НКО расшифровывается как «…»
  18. Для получения статуса автономной некоммерческой организации (АНО), …
  19. Средства на ведение деятельности у автономной некоммерческой организации (АНО) чаще всего берутся из …
  20. Киберспортивный менеджмент – это …
  21. Неверно, что предметом киберспортивного менеджмента …
  22. Неверно, что задачей киберспортивного менеджмента является …
  23. Реализация киберспортивного проекта – это …
  24. Анализ киберспортивного менеджмента – это …
  25. Перед началом реализации киберспортивного события в первую очередь необходимо составить …
  26. Неверно, что формат киберспортивного мероприятия подразумевает …
  27. Неверно, что в контроль выполнения поставленных задач при организации киберспортивного события входит …
  28. Неверно, что к показателям успешности результата киберспортивного события относится …
  29. Стратегический менеджмент – это …
  30. Слова «где компания сейчас находится» означают …
  31. Неверно, что на этапе стратегического планирования компании ставится вопрос о том, …
  32. Программный менеджмент еще называют …
  33. Этапы программного менеджмента: планирование, …
  34. Интеграция проекта – это …
  35. Закрытие проекта – это …
  36. Организационный менеджмент – это …
  37. Декомпозиция цели – это …
  38. Главная задача персонал-менеджмента – …
  39. Инновационный менеджмент – это …
  40. Неверно, что в финансовый менеджмент входит …
  41. Неверно, что в разработку идеи проекта входит …
  42. Неверно, что в определение цели проекта …
  43. План реализации проекта – это … проекта
  44. Неверно, что в план реализации проекта …
  45. Неверно, что в систему продвижения проекта входит …
  46. Неверно, что в процесс организации проекта входит контроль …
  47. Дополнительные финансовые траты на сотрудников необходимы …
  48. Неверно, что в качестве помещений для проведения киберспортивных игр арендуют …
  49. В числе налогов, которые нужно учитывать при проведении киберспортивного турнира, – налоги на …
  50. Киберспортивный онлайн-турнир организуется …
  51. Челленджи не относятся к киберспорту, т.к. …
  52. Неверно, что … является киберспортивной онлайн-площадкой
  53. Неверно, что к площадкам для проведения киберспортивных офлайн-турниров относятся …
  54. Киберспортивные турниры смешанного типа – это турниры, …
  55. PR-активность включает в себя …
  56. B2B-ивенты – это …
  57. Неверно, что к форматам мероприятия относят …
  58. B2C-ивенты – это мероприятия для …
  59. Обработка информационных поводов является частью …
  60. Подготовка к онлайн-турниру по киберспорту начинается с …
  61. Неверно, что выбор киберспортивной дисциплины зависит от …
  62. Неверно, что призовой фонд турнира по киберспорту формируется за счет …
  63. Формат взаимодействия организаторов и спонсоров турнира по киберспорту предполагает, что …
  64. Неверно, что в регламент проведения турнира по киберспорту …
  65. Неверно, что в анализ конкурентов входит …
  66. Анализ календаря киберспортивных событий делают, чтобы …
  67. Неверно, что в рамках определения дат турнира по киберспорту нужно …
  68. Неверно, что при выборе киберспортивной платформы нужно обращать внимание на …
  69. Неверно, что в маркетинг и аналитику турнира по киберспорту входит …
  70. Неверно, что к обязательным навыкам судей турнира по киберспорту относят …
  71. Неверно, что маркетолог занимается …
  72. Основная задача SMM-специалиста в киберспорте – это …
  73. Неверно, что обязательным для комментатора в киберспорте является …
  74. Задача службы технической поддержки при подготовке и проведении турнира по киберспорту – …
  75. Неотъемлемая часть для администратора турнира по киберспорту – это …
  76. Неверно, что в задачи дизайнера при подготовке и проведении турнира по киберспорту входит разработка …
  77. Режиссер трансляции по киберспортивным турнирам должен …
  78. Неверно, что в работу менеджера по продажам (sale-менеджера) в киберспорте входит …
  79. Первым шагом при регистрации турнира по киберспорту на онлайн-платформе является …
  80. Имена первых участников турнира по киберспорту вводят в турнирную сетку вручную, чтобы …
  81. Говоря о значении регламента турнира по киберспорту, можно утверждать, что …
  82. Неверно, что этап открытия регистрации на турнир по киберспорту включает в себя …
  83. Работой, которая выполняется на протяжении всего турнира по киберспорту от начала до конца, является …
  84. На турнире по киберспорту формирование турнирной сетки осуществляется вручную, если …
  85. Неверно, что этап формирования турнирной сетки турнира по киберспорту включает в себя …
  86. Неверно, что этап подведения итогов киберспортивного турнира включает в себя …
  87. Победа на киберспортивном турнире представляет собой …
  88. Ключевая цель пост-релиза о проведенном киберспортивном турнире заключается в …
  89. Неверно, что в этап подготовки к офлайн-турниру по киберспорту входит определение …
  90. Говоря о механике подготовки к офлайн-турниру по киберспорту в сравнении с подготовкой к онлайн-турниром, можно утверждать, что …
  91. Неверно, что в анализ конкурентов среди организаторов киберспортивных турниров входит анализ …
  92. Говоря об отличиях в проведении киберспортивного офлайн-турнира от онлайн-турнира, можно утверждать, что …
  93. Главная информация о киберспортивном офлайн-турнире, которую в первую очередь важно донести до игроков на этапе сбора и обработки заявок на турнир, – информация о том, …
  94. Награждение участников киберспортивного офлайн-турнира …
  95. При выборе киберспортивной площадки для офлайн-турнира в первую очередь важно учитывать …, которые будут зарегистрированы на участие в турнире
  96. Подготовка и оформление киберспортивной площадки для проведения офлайн-турнира осуществляются …
  97. Ключевым моментом для бесперебойной работы всей техники на киберспортивной площадке для проведения офлайн-турнира является …
  98. Неверно, что в общение с менеджерами киберспортивных команд входит …
  99. Неверно, что к трансферу игроков киберспортивных команд относится …
  100. Выбор условий проживания и питания для приглашенных игроков киберспортивной команды лежит на …
  101. В числе функций продакшн-студии на киберспортивном турнире – …
  102. Неверно, что при выборе спонсоров и партнеров киберспортивного турнира учитывается такой критерий, как …
  103. В вашем коммерческом предложении для потенциальных спонсоров киберспортивного турнира важно отразить …
  104. Неверно, что в процесс партнерства со спонсорами киберспортивного турнира входит …
  105. Анализ итогов организации киберспортивного турнира включает в себя анализ …
  106. Неверно, что этап аналитики рекламной интеграции включает в себя …
  107. Задача, которую выполняет отчет о проведенном киберспортивном турнире, – это …
  108. Выбор потенциальных рекламодателей киберспортивного турнира основан на …
  109. Переговоры о рекламе в киберспорте нужно начинать с …
  110. Неверно, что финальный отчет о проведенном киберспортивном турнире нужен для …
  111. При подготовке вариантов размещения информации о партнерах/спонсорах киберспортивного турнира в первую очередь нужно …
  112. Для подготовки и проведения киберспортивного турнира в первую очередь нужно …
  113. В числе игр, которые могут быть выбраны для участия в турнире автономных некоммерческих организаций (АНО) и некоммерческих организаций (НКО), – такие игры, как …
  114. АНО расшифровывается как «…»
  115. НКО расшифровывается как «…»
  116. Говоря о целях и задачах, реализуемых в процессе организации киберспортивного турнира в рамках автономных некоммерческих организаций (АНО) / некоммерческих организаций (НКО), можно утверждать, что …
  117. Говоря о значении сметы турнира по киберспорту, можно отметить, что …
  118. Одна из особенностей киберспортивных турниров в рамках автономных некоммерческих организаций (АНО) – это …
  119. Ключевым пунктом соглашения со стримерами киберспортивного турнира является то, что …
  120. Участники младше 18 лет …
  121. Налог, предусмотренный за выигрыш в киберспортивном турнире, превышающей 4 000 руб., составляет … от суммы выигрыша
  122. Налог, предусмотренный в киберспорте за выигрыш до 4 000 руб. (на неофициальном соревновании), …
  123. Налог, предусмотренный в киберспорте за выигрыш до 4 000 руб. (на официальном соревновании), …
  124. Налог, предусмотренный в киберспорте за неденежный выигрыш (выигрыши в качестве объекта или услуги), …
  125. Говоря о том, кто именно уплачивает подоходный налог при выигрыше в киберспортивном турнире, можно утверждать, что …
  126. В регламенте киберспортивного турнира нужно обязательно указать …
  127. Говоря о возможности наложения штрафов за нарушение авторского права, можно утверждать, что …
  128. Киберспортивная онлайн-платформа … является мобильной
  129. Неверно, что к основным критериям выбора киберспортивной онлайн-платформы относится …
  130. Сетка киберспортивного турнира окончательно формируется …
  131. Неверно, что к стриминговым сервисам относится …
  132. Главная особенность киберспортивной платформы Arenum –в том, что она …
  133. Невозможно автоматизировать киберспортивными платформами для проведения турниров процесс …
  134. Автоматизация киберспортивных платформ нужна для …
  135. Неверно, что основным критерием при выборе киберспортивной платформы является …
  136. Геймификация киберспортивной платформы нужна …
  137. Модерацией киберспортивного турнира …
  138. Гейминг – это …
  139. Неверно, что в формат классического гейминга входит …
  140. Неверно, что киберспортивная игра определяется …
  141. Ключевое отличие киберспорта от гейминга заключается в …
  142. Неверно, что в числе ключевых направлений развития гейминга выделяют …
  143. Неверно, что в числе ключевых направлений развития гейминга выделяют …
  144. … является спортивным симулятором
  145. VR-технология используется в киберспорте для …
  146. Неверно, что к минусам VR-технологии в киберспорте относят …
  147. Главное преимущество мобильного киберспорта – это …
  148. Общество с ограниченной ответственностью (ООО) как юридическое лицо в случае возникновения долговых обязательств несет ответственность, …
  149. В состав учредителей такой организационно-правовой формы предприятия, как индивидуальный предприниматель (ИП), …
  150. При такой организационно-правовой форме предприятия, как общество с ограниченной ответственностью (ООО), доли в уставном капитале …
  151. Говоря о такой организационно-правовой форме предприятия, как индивидуальный предприниматель (ИП), можно утверждать, что ИП … на другое лицо
  152. Аббревиатура АНО расшифровывается как «…»
  153. Все пожертвования в автономную некоммерческую организацию (АНО) …
  154. Аббревиатура НКО расшифровывается как «…»
  155. Для получения статуса автономной некоммерческой организации (АНО), …
  156. Средства на ведение деятельности у автономной некоммерческой организации (АНО) чаще всего берутся из …
  157. Киберспортивный менеджмент – это …
  158. Неверно, что предметом киберспортивного менеджмента …
  159. Неверно, что задачей киберспортивного менеджмента является …
  160. Реализация киберспортивного проекта – это …
  161. Анализ киберспортивного менеджмента – это …
  162. Перед началом реализации киберспортивного события в первую очередь необходимо составить …
  163. Неверно, что формат киберспортивного мероприятия подразумевает …
  164. Неверно, что в контроль выполнения поставленных задач при организации киберспортивного события входит …
  165. Неверно, что к показателям успешности результата киберспортивного события относится …
  166. Стратегический менеджмент – это …
  167. Слова «где компания сейчас находится» означают …
  168. Неверно, что на этапе стратегического планирования компании ставится вопрос о том, …
  169. Программный менеджмент еще называют …
  170. Этапы программного менеджмента: планирование, …
  171. Интеграция проекта – это …
  172. Закрытие проекта – это …
  173. Организационный менеджмент – это …
  174. Декомпозиция цели – это …
  175. Главная задача персонал-менеджмента – …
  176. Инновационный менеджмент – это …
  177. Неверно, что в финансовый менеджмент входит …
  178. Неверно, что в разработку идеи проекта входит …
  179. Неверно, что в определение цели проекта …
  180. План реализации проекта – это … проекта
  181. Неверно, что в план реализации проекта …
  182. Неверно, что в систему продвижения проекта входит …
  183. Неверно, что в процесс организации проекта входит контроль …
  184. Дополнительные финансовые траты на сотрудников необходимы …
  185. Неверно, что в качестве помещений для проведения киберспортивных игр арендуют …
  186. В числе налогов, которые нужно учитывать при проведении киберспортивного турнира, – налоги на …
  187. Киберспортивный онлайн-турнир организуется …
  188. Челленджи не относятся к киберспорту, т.к. …
  189. Неверно, что … является киберспортивной онлайн-площадкой
  190. Неверно, что к площадкам для проведения киберспортивных офлайн-турниров относятся …
  191. Киберспортивные турниры смешанного типа – это турниры, …
  192. PR-активность включает в себя …
  193. B2B-ивенты – это …
  194. Неверно, что к форматам мероприятия относят …
  195. B2C-ивенты – это мероприятия для …
  196. Обработка информационных поводов является частью …
  197. Подготовка к онлайн-турниру по киберспорту начинается с …
  198. Неверно, что выбор киберспортивной дисциплины зависит от …
  199. Неверно, что призовой фонд турнира по киберспорту формируется за счет …
  200. Формат взаимодействия организаторов и спонсоров турнира по киберспорту предполагает, что …
  201. Неверно, что в регламент проведения турнира по киберспорту …
  202. Неверно, что в анализ конкурентов входит …
  203. Анализ календаря киберспортивных событий делают, чтобы …
  204. Неверно, что в рамках определения дат турнира по киберспорту нужно …
  205. Неверно, что при выборе киберспортивной платформы нужно обращать внимание на …
  206. Неверно, что в маркетинг и аналитику турнира по киберспорту входит …
  207. Неверно, что к обязательным навыкам судей турнира по киберспорту относят …
  208. Неверно, что маркетолог занимается …
  209. Основная задача SMM-специалиста в киберспорте – это …
  210. Неверно, что обязательным для комментатора в киберспорте является …
  211. Задача службы технической поддержки при подготовке и проведении турнира по киберспорту – …
  212. Неотъемлемая часть для администратора турнира по киберспорту – это …
  213. Неверно, что в задачи дизайнера при подготовке и проведении турнира по киберспорту входит разработка …
  214. Режиссер трансляции по киберспортивным турнирам должен …
  215. Первым шагом при регистрации турнира по киберспорту на онлайн-платформе является …
  216. Имена первых участников турнира по киберспорту вводят в турнирную сетку вручную, чтобы …
  217. Говоря о значении регламента турнира по киберспорту, можно утверждать, что …
  218. Неверно, что этап открытия регистрации на турнир по киберспорту включает в себя …
  219. Работой, которая выполняется на протяжении всего турнира по киберспорту от начала до конца, является …
  220. На турнире по киберспорту формирование турнирной сетки осуществляется вручную, если …
  221. Неверно, что этап формирования турнирной сетки турнира по киберспорту включает в себя …
  222. Неверно, что этап подведения итогов киберспортивного турнира включает в себя …
  223. Победа на киберспортивном турнире представляет собой …
  224. Ключевая цель пост-релиза о проведенном киберспортивном турнире заключается в …
  225. Неверно, что в этап подготовки к офлайн-турниру по киберспорту входит определение …
  226. Говоря о механике подготовки к офлайн-турниру по киберспорту в сравнении с подготовкой к онлайн-турниром, можно утверждать, что …
  227. Неверно, что в анализ конкурентов среди организаторов киберспортивных турниров входит анализ …
  228. Говоря об отличиях в проведении киберспортивного офлайн-турнира от онлайн-турнира, можно утверждать, что …
  229. Главная информация о киберспортивном офлайн-турнире, которую в первую очередь важно донести до игроков на этапе сбора и обработки заявок на турнир, – информация о том, …
  230. Награждение участников киберспортивного офлайн-турнира …
  231. При выборе киберспортивной площадки для офлайн-турнира в первую очередь важно учитывать …, которые будут зарегистрированы на участие в турнире
  232. Подготовка и оформление киберспортивной площадки для проведения офлайн-турнира осуществляются …
  233. Ключевым моментом для бесперебойной работы всей техники на киберспортивной площадке для проведения офлайн-турнира является …
  234. Неверно, что в общение с менеджерами киберспортивных команд входит …
  235. Неверно, что к трансферу игроков киберспортивных команд относится …
  236. Выбор условий проживания и питания для приглашенных игроков киберспортивной команды лежит на …
  237. В числе функций продакшн-студии на киберспортивном турнире – …
  238. Неверно, что при выборе спонсоров и партнеров киберспортивного турнира учитывается такой критерий, как …
  239. В вашем коммерческом предложении для потенциальных спонсоров киберспортивного турнира важно отразить …
  240. Неверно, что в процесс партнерства со спонсорами киберспортивного турнира входит …
  241. Анализ итогов организации киберспортивного турнира включает в себя анализ …
  242. Неверно, что этап аналитики рекламной интеграции включает в себя …
  243. Задача, которую выполняет отчет о проведенном киберспортивном турнире, – это …
  244. Выбор потенциальных рекламодателей киберспортивного турнира основан на …
  245. Переговоры о рекламе в киберспорте нужно начинать с …
  246. Неверно, что финальный отчет о проведенном киберспортивном турнире нужен для …
  247. При подготовке вариантов размещения информации о партнерах/спонсорах киберспортивного турнира в первую очередь нужно …
  248. Для подготовки и проведения киберспортивного турнира в первую очередь нужно …
  249. В числе игр, которые могут быть выбраны для участия в турнире автономных некоммерческих организаций (АНО) и некоммерческих организаций (НКО), – такие игры, как …
  250. АНО расшифровывается как «…»
  251. НКО расшифровывается как «…»
  252. Говоря о целях и задачах, реализуемых в процессе организации киберспортивного турнира в рамках автономных некоммерческих организаций (АНО) / некоммерческих организаций (НКО), можно утверждать, что …
  253. Говоря о значении сметы турнира по киберспорту, можно отметить, что …
  254. Одна из особенностей киберспортивных турниров в рамках автономных некоммерческих организаций (АНО) – это …
  255. Ключевым пунктом соглашения со стримерами киберспортивного турнира является то, что …
  256. Участники младше 18 лет …
  257. Налог, предусмотренный за выигрыш в киберспортивном турнире, превышающей 4 000 руб., составляет … от суммы выигрыша
  258. Налог, предусмотренный в киберспорте за выигрыш до 4 000 руб. (на неофициальном соревновании), …
  259. Налог, предусмотренный в киберспорте за выигрыш до 4 000 руб. (на официальном соревновании), …
  260. Налог, предусмотренный в киберспорте за неденежный выигрыш (выигрыши в качестве объекта или услуги), …
  261. Говоря о том, кто именно уплачивает подоходный налог при выигрыше в киберспортивном турнире, можно утверждать, что …
  262. В регламенте киберспортивного турнира нужно обязательно указать …
  263. Говоря о возможности наложения штрафов за нарушение авторского права, можно утверждать, что …
  264. Киберспортивная онлайн-платформа … является мобильной
  265. Неверно, что к основным критериям выбора киберспортивной онлайн-платформы относится …
  266. Сетка киберспортивного турнира окончательно формируется …
  267. Неверно, что к стриминговым сервисам относится …
  268. Главная особенность киберспортивной платформы Arenum –в том, что она …
  269. Невозможно автоматизировать киберспортивными платформами для проведения турниров процесс …
  270. Автоматизация киберспортивных платформ нужна для …
  271. Неверно, что основным критерием при выборе киберспортивной платформы является …
  272. Геймификация киберспортивной платформы нужна …
  273. Модерацией киберспортивного турнира …