Игровой движок Unreal Engine (C++).фит_БАК

Скачать тест — (Игровой движок Unreal Engine (C++).фит_БАК_9413bf4b.pdf)

  1. Что такое Unreal Engine 5?
  2. Какой язык программирования является основным в Unreal Engine 5?
  3. Что такое Blueprint в Unreal Engine 5?
  4. Какое расширение имеют файлы проектов Unreal Engine 5?
  5. Что такое Actor в Unreal Engine 5?
  6. Какая технология освещения и отражений появилась в Unreal Engine 5?
  7. Что такое Nanite в Unreal Engine 5?
  8. Какой формат используется для материалов в Unreal Engine 5?
  9. Что такое Material Instance в Unreal Engine 5?
  10. Какое максимальное разрешение текстур поддерживает Unreal Engine 5?
  11. Какой физический движок используется в Unreal Engine 5?
  12. Что такое Physics Asset в Unreal Engine 5?
  13. Какой компонент необходим для обнаружения столкновений объекта?
  14. Что такое Physical Material в Unreal Engine 5?
  15. Какие типы коллизий доступны в Unreal Engine 5?
  16. Что такое Skeleton в Unreal Engine 5?
  17. Какой инструмент используется для создания систем анимации персонажей в UE5?
  18. Что такое Control Rig в Unreal Engine 5?
  19. Какой тип файла используется для импорта анимаций в Unreal Engine 5?
  20. Что такое State Machine в Animation Blueprint?
  21. Какая система используется для создания искусственного интеллекта в Unreal Engine 5?
  22. Что такое BlackBoard в системе ИИ Unreal Engine 5?
  23. Какой компонент необходим для использования навигационной сетки (NavMesh)?
  24. Что такое EQS (Environment Query System) в Unreal Engine 5?
  25. Что такое Task в Behavior Tree?
  26. Какая архитектура используется для многопользовательских игр в Unreal Engine 5?
  27. Что такое Replication в контексте многопользовательских игр в UE5?
  28. Какие переменные могут быть реплицированы в многопользовательской игре?
  29. Что такое Dedicated Server в Unreal Engine 5?
  30. Какую функцию выполняет GameMode в многопользовательской игре?
  31. Что такое LOD (Level of Detail) в Unreal Engine 5?
  32. Какой инструмент используется для профилирования производительности в UE5?
  33. Что такое World Partition в Unreal Engine 5?
  34. Какая технология используется для потоковой загрузки контента в UE5?
  35. Что такое Instanced Static Mesh в контексте оптимизации?
  36. Что такое MetaSounds в Unreal Engine 5?
  37. Какой инструмент используется для создания кинематографических сцен в UE5?
  38. Что такое Niagara в Unreal Engine 5?
  39. Какое средство используется для создания пользовательского интерфейса в UE5?
  40. Что такое Quixel Bridge в контексте Unreal Engine 5?