Высокоуровневые методы информатики и программирования.э

Скачать тест — (Высокоуровневые методы информатики и программирова_93cade04.pdf)

  1. Члены класса – это …
  2. Имя класса – это …
  3. Интерфейс класса – это …
  4. Класс – это …
  5. Объект класса – это …
  6. Поля класса – это …
  7. Механизм ограничения доступа к данным и их объединение с методами, обрабатывающими эти данные, – это …
  8. Понятие «перегрузки функций» связано с таким понятием объектно ориентированного программирования (ООП), как «…»
  9. Наследование – это механизм получения …
  10. Поля класса (по умолчанию) являются …
  11. Основное назначение конструктора класса – это …
  12. Объект cin – это …
  13. Объект cout – это …
  14. Чтобы метод базового класса можно было переопределять в производном классе, его необходимо объявить …
  15. Деструктор класса обычно используется для …
  16. Память под класс выделяется в момент …
  17. Конструктор класса – это …
  18. Деструктор класса – это …
  19. Реализация методов класса обычно описывается …
  20. Операция «::» называется операцией …
  21. Абстрактный класс – это класс, …
  22. Для … создание объектов невозможно
  23. Для класса CDialog конструктор будет называться …
  24. Деструктор класса Аrray, для которого создан объект count, – это …
  25. Множественное наследование класса – это создание …
  26. Говоря о перегрузке методов, можно утверждать, что …
  27. Элементы класса могут иметь различные уровни доступа, такие как «…»
  28. Говоря о дочерних классах, можно утверждать, что …
  29. К преимуществам использование принципа наследования и иерархий классов можно отнести …
  30. К закрытым данным класса можно обращаться …
  31. К защищенным методам класса можно обращаться …
  32. Использование классов, дружественных по отношению к данному классу, позволяет …
  33. Использование дружественных функций позволяет …
  34. Правильно объявить шаблонную функцию можно следующим образом: …
  35. Понятие «перегрузки функций» связано с таким понятием объектно ориентированного программирования (ООП), как «…»
  36. Наследование – это механизм получения …
  37. Поля класса (по умолчанию) являются …
  38. Основное назначение конструктора класса – это …
  39. Объект cin – это …
  40. Объект cout – это …
  41. Чтобы метод базового класса можно было переопределять в производном классе, его необходимо объявить …
  42. Деструктор класса обычно используется для …
  43. Память под класс выделяется в момент …
  44. Конструктор класса – это …
  45. Деструктор класса – это …
  46. Реализация методов класса обычно описывается …
  47. Операция «::» называется операцией …
  48. Абстрактный класс – это класс, …
  49. Для … создание объектов невозможно
  50. Для класса CDialog конструктор будет называться …
  51. Деструктор класса Аrray, для которого создан объект count, – это …
  52. Множественное наследование класса – это создание …
  53. Говоря о перегрузке методов, можно утверждать, что …
  54. Элементы класса могут иметь различные уровни доступа, такие как «…»
  55. Говоря о дочерних классах, можно утверждать, что …
  56. К преимуществам использование принципа наследования и иерархий классов можно отнести …
  57. К закрытым данным класса можно обращаться …
  58. К защищенным методам класса можно обращаться …
  59. Использование классов, дружественных по отношению к данному классу, позволяет …
  60. Использование дружественных функций позволяет …
  61. Правильно объявить шаблонную функцию можно следующим образом: …
  62. Статические члены класса – это …
  63. Если класс A является дружественным по отношению к классу B, то …
  64. Использовать механизм дружественных классов и функций не рекомендуется, так как это …
  65. Правильно объявить шаблонный класс можно следующим образом: …
  66. Если при наследовании не реализовывать чисто виртуальный метод родительского класса, то тогда …
  67. Скрытый указатель на объект класса обозначается ключевым словом «…»