Скачать тест — (Игровой уровень и подключение искусственного интел_66367a2f.pdf)
- Какие возможности предоставляет инструмент Foliage в Unreal Engine?
- Каким образом можно добавить растительность на ландшафт с помощью инструмента Foliage?
- Как можно настроить распределение растительности на ландшафте с помощью инструмента Foliage?
- Какие типы растительности можно добавить с помощью инструмента Foliage?
- Что такое компоненты в Unreal Engine?
- Что такое материал в Unreal Engine?
- Какие типы коллизий существуют в Unreal Engine?
- Какие инструменты в Unreal Engine позволяют создавать анимацию персонажей?
- Какой объект в Unreal Engine отвечает за управление анимацией персонажа?
- Какие дополнительные возможности предоставляет анимационный граф Unreal Engine?
- Какая система в Unreal Engine позволяет создавать сложные анимационные состояния для персонажей противников?
- Какая система в Unreal Engine позволяет управлять анимациями персонажей противников на основе состояний?
- Какой тип ассета в Unreal Engine позволяет создавать плавные переходы между различными анимациями персонажа?
- Что такое «блендинг анимаций» в контексте анимирования персонажей?
- Какие основные шаги необходимо выполнить для применения материала к ландшафту в Unreal Engine?
- Какие основные преимущества использования инструмента Foliage для добавления растительности на ландшафт в Unreal Engine?
- Какой базовый класс в Unreal Engine представляет объекты в игровом мире?
- Какие свойства может иметь актор в Unreal Engine?
- Какой язык программирования используется для разработки игр на Unreal Engine?
- Какая система в Unreal Engine отвечает за дерево поведения AI персонажей?
- Какой инструмент позволяет добавлять растительность на ландшафт в Unreal Engine?
- Какой инструмент используется для наполнения уровня и размещения объектов и Actors, созданных ранее, в Unreal Engine?
- Что такое «Actor» в Unreal Engine?
- Что такое «Blueprint» в Unreal Engine?