Дизайн-мышление в управлении проектами.фип_МАГ_Реклама и связи с общественностью [42.04.01]

Скачать тест — (Дизайн-мышление в управлении проектами.фип_МАГ_Рек_eecbebf9.pdf)

  1. Из скольких элементов состоит модель ADKAR?
  2. Сколько идей подойдет для брейншторма?
  3. Кого нельзя брать на проведения оффлайн-брейншторма?
  4. Сколько всего архетипов людей?
  5. Чего боится архетип правителя?
  6. За что ответственная белая шляпа согласно метода Эдварда де Боно?
  7. Сколько всего шляп согласно метода Эдварда де Боно существует?
  8. Для чего нужно дизайн-мышление?
  9. Зачем нужна ролевая модель?
  10. Что можно использовать вместо шляп согласно метода Эдварда де Боно?
  11. Что мы должны объяснить людям при внедрении изменений в работу команды?
  12. К чему ведет привычка работать по-старому после внесения изменений в систему?
  13. Что нужно сделать, чтобы нововведения были приняты коллективом?
  14. Что нужно для реализации нововведения, кроме желания человека?
  15. Как заинтересовать персонал внедрять инновации?
  16. Как работает дизайн-мышление?
  17. Кто чаще контактирует с клиентами?
  18. Какой самый простой способ для принятия решений?
  19. Какие архетипы бывают? 
  20. Уровни потребности бывают: 
  21. Что хочет архетип мудреца?