Дизайн уровней.фип_дСПО_н/с

Скачать тест — (Дизайн уровней.фип_дСПО_н_с_07b0b8c1.pdf)

  1. Отличительная особенность дизайнера-визуализатора состоит в том, что он:
  2. Какие символы нельзя использовать при создании папок и настройке иерархии?
  3. Для чего создавать папку 00?
  4. за что отвечает настройка General- scene Undo — Levels?
  5. За что отвечает тулл-бар Axis Constraints?
  6. Что такое полигон?
  7. Какую клавишу необходимо зажать для клонирования объекта?
  8. Каким цветом обозначается начальная точка?
  9. Что делает функция Mirror?
  10. Какое сочетание клавиш расширяет окно на всю рабочую зону?
  11. За что отвечает горячая клавиша F? 
  12. Какая горячая клавиша отвечает за вращение?
  13. Какая горячая клавиша отвечает за перемещение?
  14. Какая горячая клавиша отвечает за изменение размера?
  15. Какая горячая клавиша отвечает за переключение на вид сверху?
  16. Какая горячая клавиша отвечает центровку кадра?
  17. Какая горячая клавиша отвечает за открытие редактора материалов?
  18. Какая горячая клавиша включает и выключает режим привязки?
  19. Комбинация каких клавиш отвечает за скрытие всего, кроме источников света и сплайнов?
  20. Комбинация каких клавиш поможет перейти в режим изоляции с выделенными объектами?
  21. Вы работаете в компании, специализирующейся на продаже моделей со стоков для архитектурного моделирования. Один из клиентов запрашивает модель трехэтажного здания для своего проекта. Какой из следующих вариантов ответа наиболее соответствует вашим действиям?
  22. Как свет в компьютерной графике представлен?
  23. Что создает визуальное восприятие цвета, отражения и степени отражения объектов?
  24. Что возможно создать в компьютерной графике, но не имеет аналогов в реальном мире?
  25. Какие материалы могут полностью поглощать или полностью отражать свет в компьютерной графике?
  26. Что помогает создавать ощущение текстуры и объема у объектов в компьютерной графике?
  27. Для чего важны физические параметры, такие как индекс преломления, в компьютерной графике?
  28. Что определяет физические параметры, такие как индекс преломления, в компьютерной графике?
  29. Что позволяет экспериментировать с визуальными эффектами и создавать необычные сцены в 3D-моделировании?
  30. Что позволяет контролировать освещение в сцене в компьютерной графике?
  31. Какие параметры источников света определяют, как объекты будут освещены и какие тени они произведут?
  32. Процесс преобразования трехмерного объекта в двумерное пространство для последующего нанесения текстур или рисунков это
  33. Мера яркости светового источника, выраженная в условных единицах, которая регулируется для достижения желаемого эффекта освещения называется —
  34. Какая единица измерения используется для определения цветовой температуры источника света?
  35. Что определяет температура света?
  36. Что представляет собой баланс белого в фотографии?
  37. Что определяет экспозиция в фотографии?
  38. Что происходит при пересвечивании в фотографии?
  39. Что представляет собой timelapse?
  40. Что означает термин «рендер» в компьютерной графике?
  41. Что представляет собой имитация физики света в компьютерной графике?
  42. Вы разрабатываете интерьер гостиной и перед вами стоит задача создать качественный рендер с учетом освещения и текстур. Какой из следующих вариантов настройки сцены наиболее эффективен?
  43. Какие существуют основные параметры камеры ?
  44. Что определяет ракурс при съемке изображения?
  45. Что представляет собой Backplate при работе с камерой?
  46. Что позволяет определить выставление кадров?
  47. Какая функция используется для записи анимации в сцене?
  48. Что определяет фокусное расстояние в сцене?
  49. Какое фокусное расстояние создает глубокую перспективу в сцене?
  50. Какие ракурсы используются для демонстрации эмоциональной выразительности?
  51. Какие параметры камеры изменяются при выставлении кадров?
  52. Для чего используется модификатор Bend при работе с Backplate?
  53. Какие изменения запоминаются при включенной функции AutoKey?
  54. Какие ракурсы используются для демонстрации основных деталей сцены?
  55. Как изменение фокусного расстояния влияет на глубину перспективы?
  56. Какие параметры камеры меняются при выставлении кадров для создания анимации?
  57. Для чего используется функция Select Camera при работе с анимацией?
  58. Какие изменения запоминаются при отключенной функции AutoKey?
  59. Как называется эффект размытия заднего плана за предметом в фокусе, создавая красивые замысловатые круглые точки света?
  60. Сопоставьте аббревиатуры и элементы с их раскрытыми значениями
  61. В чем разница между рефлектами и рефрактами?
  62. Вам поручено создать рендер дизайна уровня, который включает в себя сложный набор материалов и текстур. Какой из следующих вариантов подготовки к рендеру является наиболее правильным?
  63. Как правильно создать стены комнаты?
  64. Каким модификатором можно менять размеры объектов?
  65. Как добавить текстуры на материал?
  66. Какой материал используется для фона за окном?
  67. Где создавать и редактировать материалы?
  68. Как создать новый источник света?
  69. Как изменить положение и направление источников света?
  70. Как создать эффекты отражений в материалах?
  71. Как параметр отвечает за угол обзора камеры в настройках камеры?
  72. Какой модификатор делать фаски?
  73. Как сделать чтобы на объекте было несколько материалов?
  74. Какая клавиша отвечает за функцию вращения в 3D Max?
  75. Какая клавиша отвечает за функцию перемещения в 3D Max?
  76. Какая клавиша отвечает за функцию масштабирования в 3D Max?
  77. В какой вкладе окна «Render Setup» настраивается размер изображений и путь сохранения рендеров?
  78. Как правильно импортировать модели в сцену?
  79. Какого источника освещения НЕТ в Corona Render?
  80. Как настраивать цвет и интенсивность источника света?
  81. В каком формате лучше всего сохранять рендер?
  82. С помощью какого модификатора создаются профили, плинтуса и карнизы?
  83. Какой карты не существует?
  84. С помощью какой карты мы добавляем изображение с компьютера в шейдер.
  85. Какая карта используется при создании металлического материала?
  86. Какая карта используется для создания фейкового объема материала.
  87. Какая карта используется как замена традиционному «маппингу» или созданию разверток.
  88. Какая из этих карт НЕ процедурная.
  89. Какая карта позволяет нам загрузить в неё несколько текстур одновременно.
  90. Какой картой можно сделать градиент из более чем 3х цветов?
  91. Какая карта позволяет нам менять настройки текстуры, такие как яркость, контрастность и т.п.
  92. Какая карта задает только цвет.
  93. Какая функция используется для записи анимации в сцене?
  94. Что определяет фокусное расстояние в сцене?
  95. Какое фокусное расстояние создает глубокую перспективу в сцене?
  96. Какие ракурсы используются для демонстрации эмоциональной выразительности?
  97. Какие параметры камеры изменяются при выставлении кадров?
  98. Для чего используется модификатор Bend при работе с Backplate?
  99. Какие изменения запоминаются при включенной функции AutoKey?
  100. Какие ракурсы используются для демонстрации основных деталей сцены?
  101. Как изменение фокусного расстояния влияет на глубину перспективы?
  102. Какие параметры камеры меняются при выставлении кадров для создания анимации?
  103. Как свет в компьютерной графике представлен?
  104. Что создает визуальное восприятие цвета, отражения и степени отражения объектов?
  105. Что возможно создать в компьютерной графике, но не имеет аналогов в реальном мире?
  106. Какие материалы могут полностью поглощать или полностью отражать свет в компьютерной графике?
  107. Что помогает создавать ощущение текстуры и объема у объектов в компьютерной графике?
  108. Для чего важны физические параметры, такие как индекс преломления, в компьютерной графике?
  109. Что определяет физические параметры, такие как индекс преломления, в компьютерной графике?
  110. Что позволяет экспериментировать с визуальными эффектами и создавать необычные сцены в 3D-моделировании?
  111. Что позволяет контролировать освещение в сцене в компьютерной графике?
  112. Какие параметры источников света определяют, как объекты будут освещены и какие тени они произведут?
  113. Что такое полигон?
  114. Какую клавишу необходимо зажать для клонирования объекта?
  115. Каким цветом обозначается начальная точка?
  116. Что делает функция Mirror?
  117. Какое сочетание клавиш расширяет окно на всю рабочую зону?
  118. За что отвечает горячая клавиша F?
  119. Какая горячая клавиша отвечает за вращение?
  120. Какая горячая клавиша отвечает за перемещение?
  121. Какая горячая клавиша отвечает за изменение размера?
  122. Какая горячая клавиша отвечает за переключение на вид сверху?
  123. Ваша игровая студия получила срочный заказ на создание дизайн-проекта уровня с полным наполнением для гостиной. Клиент хочет сложную модульную систему для хранения книг и декора с которой сможет взаимодействовать игрок . Какой из следующих вариантов ответа является самым эффективным в данной ситуации?
  124. Вам поручено разработать текстуры и шейдеры для мебельных объектов в интерьере кухни. Какой из следующих вариантов настройки текстур и шейдеров наиболее корректен?
  125. Вы разрабатываете интерьер спальни и столкнулись с необходимостью тонкой доработки материалов, постобработки и подготовки к рендеру. Какой из следующих вариантов решения является наиболее правильным?