Виртуальная психология.ти_ФРК

Скачать тест — (Виртуальная психология.ти_ФРК_4db5f0d4.pdf)

  1. Через идею полионтичности мы рассматриваем психику как …
  2. Видом аретеи, который обеспечивает взаимосогласование виртуальных реальностей разного уровня или фрагментов одной виртуальной реальности, является …
  3. Наблюдение в психологии относится к группе …
  4. … обусловлено тем, что VR создает эффект присутствия человека в ней, позволяя взаимодействовать с представленными в ней объектами
  5. Объекты виртуальных реальностей онтологически равноправны с порождающей их реальностью, и …
  6. Принцип … утверждает, что мы не усваиваем знания пассивно, но самостоятельно выстраиваем наше знание по мере того, как знакомимся с окружающим миром и осмысливаем полученный опыт
  7. По Н. А. Носову и О. И. Генисаретскому консуетал и виртуал соотносятся между собой как …
  8. Консуетал можно описать как …
  9. Ощущения человека на втором уровне ингратуала могут не позволить ему закончить выполнение задачи, однако это состояние можно преодолеть …
  10. Частота переживания виртуала …
  11. Технологии VR доказали свою эффективность при оказании психотерапевтической помощи при таких психологических проблемах как …
  12. Общение – многоплановый процесс установления и развития контактов между людьми и группами, порождаемый … в совместной деятельности
  13. Модель VR, создаваемая в процессе виртуального общения, характеризуется …
  14. … формируют условия, обеспечивающие эффективность межличностного общения, его соответствие поставленным целям и степень удовлетворенности, которую оно приносит людям
  15. К свойствам личности относятся …
  16. Психические состояния отличаются от психических процессов и свойств личности тем, что они …
  17. Психокоррекционный и реабилитационный подходы с применением VR-технологий направлены на изменение …
  18. Психические процессы обеспечивают непрерывность психической деятельности за счет …
  19. … – это множество людей, ранее никак не связанных друг с другом, но при этом объединенных персональной коммуникацией
  20. Неверно, что общению в социальной сети свойственно …
  21. … – единственный способ в настоящее время создать для современных детей и подростков захватывающий, вовлеченный и совместный опыт в сфере образования
  22. Неверно, что при киберсоциализации задействуется …
  23. Целенаправленную социализацию от стихийной отличает …
  24. К психологическим последствиям постоянного нахождения в VR относятся …
  25. К аспектам, характерным для вынужденного эскапизма, относится …
  26. Когда пользователь VR перестает обращать внимание на реальное состояние своего физического здоровья (не занимается спортом, не обращается к врачам в случае заболеваний, не следит за питанием), это является проявлением феномена …
  27. Эмоциональное притупление у постоянных пользователей VR связано с …
  28. Возникновение психологических проблем у человека в процессе его взаимодействия с реальностью обусловлено …
  29. Психологическое консультирование отличается от психотерапии тем, что …
  30. Экспозиция как метод терапии в психологическом консультировании…
  31. Согласно РПО такой этический принцип как … предполагает обеспечение высоких стандартов и ненанесение ущерба
  32. В процессе решения этических вопросов и дилемм психолог …
  33. Британские ученые А. Васалоу и А. Джойнсон выделили виртуальные среды, влияющие на выбор аватара пользователем, среди которых …
  34. Изменение поведения человека в виртуальном пространстве в зависимости от выбора аватара называется эффектом …
  35. Неверно, что симптомом интернет-зависимости является …
  36. Убеждение, что чем разнообразнее чувственные восприятия обучающегося, тем лучше его понимание, усвоение и запоминание в учебном процессе, отражает принцип …
  37. Ориентация на «бесконфликтное» развитие общества только обострила проживание острых противоречий между людьми, потому что …
  38. Неверно, что определением конфликта является …
  39. Размытые роли и функции участников взаимодействия, приводящие к большему нарушению границ, характеризуют такую причину конфликта как …
  40. «Неудовлетворительные коммуникации» при общении в VR приводят к конфликтам по причине …
  41. В условиях повышенной информационной неопределенности сознания (энтропии) …
  42. Основатель виртуалистики Н. А. Носов определяет в качестве генератора виртуальных реальностей …
  43. Полиреальность человека формируется в процессе …
  44. Чтобы член семьи жил полной и синомичной жизнью, …
  45. В семье с виртуальным конфликтом реальность воли доступна …
  46. Для ребенка с низким статусом в семье характерно …
  47. Речевая провокация в физической реальности направлена на …
  48. Неверно, что флейминг …