Скачать тест — (Управление бизнес-процессами.фип_БАК_БИ_aa46b091.pdf)
- В чем заключается особенность Waterfall?
- Что НЕ входит в производство игры?
- Чем отличается бюджет от бизнес-плана?
- На каком этапе в Agile можно изменить ключевые механики игры?
- В чем основная суть ретроспективы в SCRUM?
- Что отличает Agile от Waterfall?
- Что важно учитывать при планировании бюджета продакшна?
- Что важнее в Agile?
- Из каких частей состоит бизнес-план игры?
- Если игра разрабатывается по подходу Waterfall, то на каком этапе происходит пострелизное исправление багов?
- Если игра разрабатывается по подходу Waterfall, то на каком этапе будет определены механики, персонажей и все детали будущего проекта?
- Завершающий этап создания игры, на котором происходит шлифовка продукта до финальной версии, оптимизация игры под устройства, создание версий приложения под ключевые платформы и публикация в магазинах, называется…
- Документ, детально описывающий будущий проект, включая его целевую аудиторию, конкурентов, монетизацию, бизнес-модель и возможные риски, называется…
- Пул задач на определенный период в SCRUM называется…
- Разделение работы на спринты является ключевой особенностью этого цикла разработки
- Соотнесите этапы разработки Waterfall и процессы, происходящие на них при разработке игры
- Расположите эти этапы цикла Waterfall в нужном порядке.
- Расположите эти этапы цикла Waterfall в нужном порядке, от начала к завершению процесса.
- Установите соответствие между циклами разработки и их свойствами.
- Продолжите свойства цикла Agile.
- Команда разработчиков использует Waterfall-подход в своем проекте. На этапе тестирования QA-специалисты обнаружили критическую ошибку в механике боя, которая влияет на игровой баланс. Как лучше всего поступить в данной ситуации?
- На что уходит основная часть бюджета инди-игры?
- Версия игры для демонстрации пользователям является итогом этого.
- Последовательный, линейный цикл разработки называется…
- Что происходит перед началом программирования в Waterfall?
- Какой этап идет после концепта?
- На что тратится бюджет проекта?
- Какой результат финального этапа релиза?
- Какой главный риск неправильного составления бюджета?
- Почему нельзя использовать пиратские ассеты?
- Студия разрабатывает крупную RPG-игру. В ходе продакшна команда обнаружила, что система крафта оружия сложнее, чем ожидалось, и игроки не смогут интуитивно понять её механику. Что делать в этой ситуации?
- Что такое дизайн-документ?
- Что делает геймдизайнер в команде разработки игры?
- Что делать, если вы геймдизайнер, и ваши идеи не нравятся команде?
- Какой основной критерий оценки идей в геймдизайне?
- Какова одна из основных целей игровой документации?
- Что должно быть исключено из игровой документации?
- Почему важно использовать единую терминологию?
- Что делает геймдизайнер при изменениях в ГДД?
- Пример негативной ситуации в команде, которая может привести к провалу игры.
- Кто в команде должен следить за актуальностью игровой документации?
- Визуальный набросок будущего дизайна окон меню называется…
- Механики роста персонажа относятся к системе…
- Как сокращенно называется дизайн-документ?
- Интерфейс, который игрок видит в процессе игры, сокращенно называется…
- Системы в видеоиграх, которая позволяет открывать новые механики за особую внутриигровую валюту,. называется … прокачки..
- Система, которая позволяет игрокам хранить, организовывать и использовать предметы, найденные или приобретенные в игре, называется ..
- Установите соответствие между этими элементами HUD и их назначением.
- Установите соответствие между этими элементами HUD и их назначением.
- Соотнесите между собой принципы эффективного взаимодействия в команде в роли геймдизайнера, и пример реализации такого принципа
- Расположите эти разделы ГДД от самых первых и основных к самым последним менее значительным.
- В процессе написания геймдизайнерской документации вы столкнулись с необходимостью использования сложных технических терминов, которые могут быть трудны для понимания всеми членами команды. Как поступить в этом случае?
- Вести учет всех механик и особенностей проекта позволяет…
- Как называется характеристика, которая обозначает очки прочности персонажа и часто отображается в HUD?.
- Как называется характеристика, которая часто отображается в HUD и обозначает запас очков, которые могут расходоваться на действия игрока?
- Как называется характеристика, которая иногда отображается в HUD и обозначает барьер, который снижает урон или вовсе блокирует его?
- Как называется окно HUD, по которому игрок может ориентироваться на местности?
- Что включается во вступление ГДД?
- Основные механики проекта определяет эта разновидность геймплея.
- Какой стиль должен быть у текстов в документации?
- Почему важно фиксировать ВСЕ идеи?
- Какую пользу приносит создание комьюнити?
- Какие минусы есть у одиночной разработки? Выберите все подходящие ответы.
- Какие плюсы есть у одиночной разработки? Выберите все подходящие варианты.
- Какие навыки помогут при продвижении игры?
- Какой навык является ключевым для одиночного разработчика игр?
- Какой из этих навыков НЕ является обязательным для одиночного разработчика?
- Что необходимо делать для создания уникального визуального стиля в игре, если вы соло-разработчик?
- Почему важно играть в проекты выбранного жанра?
- Где проще всего искать тестировщиков для своей игры?
- Какой видео-хостинг лучше всего поможет в изучении движка?
- Какое основное программное обеспечение нужно для создания игры в одиночку?
- Эффект … — это повторение своих идей без сторонней критики
- Какое направление 2d графики позволит создать игру в стиле игр 90-х?
- Что можно использовать вместо создания собственных моделей и спрайтов?
- Вам стоит вести свои … для получения фидбека от игроков и привлечения первой аудитории.
- … — это важная обратная связь от игроков по поводу игры, которую можно получить во время тестирования или от коммьюнити через соцсети.
- Соотнесите проблему, с которой может столкнуться соло-разработчик, и тем, что может помочь ему в ее решении
- Установите соответствие между площадкой и тем, для чего она может пригодиться разработчику-одиночке
- Установите соответствие между навыками и их необходимостью при соло-разработке визуальной новеллы.
- Расположите эти графические стили в порядке убывания по тому, насколько они подходят для разработчиков-одиночек, которые планируют рисовать все ассеты самостоятельно.
- Вы уже разрабатываете игру в одиночку, но у вас недостаточно навыков в создании 3D-моделей и текстур. Какой из предложенных вариантов поможет вам наиболее эффективно решить эту проблему?
- Что можно найти в магазине ассетов?
- Какое минимальное количество разработчиков, которое потребуется для создания самобытной визуальной новеллы без использования сторонних ассетов, если вы не умеете рисовать?
- Что поможет изучить игровой движок?
- Что происходит, если разработчик зацикливается на своих идеях?
- Почему использование Agile-подхода является плюсом в одиночной разработке?
- Почему мотивированный одиночный разработчик с меньшей вероятностью может сорвать проект?
- Почему одиночному разработчику нужно изучать маркетинг?
- Какие сообщества могут помочь в изучении движка?
- Какие игры требуют высококвалифицированных специалистов для оптимизации?
- Какие условия издатели обычно предлагают разработчикам?
- Почему срок разработки может постоянно изменяться?
- Что может случиться, если некомпетентные члены команды принимают решения?
- Как оптимизация может повлиять на контент игры?
- Что происходит с прибылью, если в команде несколько участников?
- Почему важно выбрать правильный сеттинг для игры и провести исследования популярности того или иного сеттинга перед началом разработки? Выберите все подходящие варианты.
- Почему создание большой игры силами новичков — это малореальная или невыполнимая задача?
- Почему разработка игр с передовой графикой может стать проблемой для соло инди-разработчиков?
- Эффект … — это когнитивное искажение, при котором люди с низким уровнем компетенции в какой-либо теме начинают считать себя знатоками этой темы, при этом делая ошибочные выводы и принимая неудачные решения, но не осознавая своих ошибок из-за неполноты знаний, умений и навыков.
- Необходимый для разработки … часто может быть неправильно оценен на начальных этапах проектирования игры, что может привести к большим проблемам.
- … сотрудникам — это альтернатива разделению прибыли между членами команды, если вы хотите взять риск на себя, но при этом получить всю прибыль от игры.
- Проблемы с … на поздних этапах могут послужить причиной удаления уже готового контента из игры, особенно графического.
- … — это составляющая эстетики, относящаяся к месту и времени действия, которой разработчики часто пренебрегают, но которая при этом может значительно сказаться на популярности игры.
- При планировании бюджета инди-игры на начальных этапах часто не рассматривается или оказываются недооцененными расходы на …,. хотя они практически всегда будут и будут значительными.
- Юридический … с каждым членом команды — это важный аспект,. который необходимо учитывать при делении прибыли от игры.
- Установите соответствие между проблемами и способами их решения.
- Установите соответствие между проблемами и способами их решения.
- Установите соответствие между ошибками в планировании разработки игры и их возможными последствиями
- Расположите ошибки в планировании в порядке их возможного появления в проекте.
- В проекте работает команда из нескольких человек, и вы обсуждаете, как лучше разделить прибыль от продажи игры. Какие из следующих решений будет наиболее безопасным для проекта?
- Какой внешний фактор может негативно повлиять на инди-разработку, особенно на способы получения оплаты и расходы на зарубежный контент и ассеты?
- Чему важно следовать, чтобы благополучно отчитываться по государственным инвестициям?
- Как часто сроки разработки растягиваются?
- Как должны быть отбиты инвестиции издателя?
- Каковы условия получения государственных инвестиций для разработки игр?
- На что могут впустую уйти деньги?
- Что произойдёт, если строго следовать изначальным срокам и бюджету при разработке игр?
- Почему мотивация команды инди проекта может быть скрыта от геймдизайнера?
- Как неправильно спланированный бюджет может повлиять на разработку?
- Почему внимание аудитории к проекту может разочаровать создателей игры?
- Какие факторы могут повлиять на инди-разработку?
- Как инвестиции издателя должны отбиваться с продаж игры?
- Какие могут быть причины для неэффективных расходов на проект?
- Почему перенос игр фанатами на другие движки может завершиться неудачей?
- Как можно избежать неоправданных затрат в проекте?
- Почему мотивация команды может снизиться?
- Что НЕ является этапом Waterfall?
- Что такое отладка в процессе разработки?
- Какой этап обязательно проводится перед публикацией игры?
- Как часто проводятся стенд-апы в SCRUM?
- Какой главный фактор успешности Agile?
- Какое утверждение соответствует Agile?
- Что НЕ является частью концепта?
- Что происходит после завершения спринта?
- Если игра разрабатывается по подходу Waterfall, то на каком этапе происходит пострелизное исправление багов?
- Как называется последняя стадия Waterfall?
- Если игра разрабатывается по подходу Waterfall, то на каком этапе будет определены механики, персонажей и все детали будущего проекта?
- Завершающий этап создания игры, на котором происходит шлифовка продукта до финальной версии, оптимизация игры под устройства, создание версий приложения под ключевые платформы и публикация в магазинах, называется…
- Документ, детально описывающий будущий проект, включая его целевую аудиторию, конкурентов, монетизацию, бизнес-модель и возможные риски, называется…
- Пул задач на определенный период в SCRUM называется…
- Разделение работы на спринты является ключевой особенностью этого цикла разработки
- Расположите эти этапы цикла Waterfall в нужном порядке.
- Расположите эти этапы цикла Waterfall в нужном порядке, от начала к завершению процесса.
- Установите соответствие между циклами разработки и их свойствами.
- Соотнесите этапы разработки Waterfall и процессы, происходящие на них при разработке игры
- Продолжите свойства цикла Agile.
- Ваша команда работает над мобильной игрой в жанре «раннер». В процессе разработки выясняется, что конкуренты выпустили аналогичный продукт, но с более привлекательной графикой. Ваш руководитель предлагает полностью переработать дизайн, что займет дополнительные 4 месяца. Какое решение будет наиболее соответствовать принципам Agile?
- Команда работает в SCRUM и столкнулась с проблемой: задачи, назначенные на спринт, систематически не выполняются в срок. Какое решение наиболее эффективно?
- Какая ошибка при составлении ГДД может вызвать путаницу?
- Что должно быть исключено из ГДД?
- Почему важно хранить документацию к игре логично?
- Как следует излагать идеи в команде?
- Как геймдизайнер должен относиться к чужим идеям?
- Зачем нужно единство в команде при разработке игры?
- Как должен работать процесс документирования при разработке игры?
- Как реагировать, если вы геймдизайнер, и вы предложили команде идею, но кто-то ее не понял?
- Кто в команде должен следить за актуальностью игровой документации?
- Визуальный набросок будущего дизайна окон меню называется…
- Механики роста персонажа относятся к системе…
- Как сокращенно называется дизайн-документ?
- Интерфейс, который игрок видит в процессе игры, сокращенно называется…
- Системы в видеоиграх, которая позволяет открывать новые механики за особую внутриигровую валюту,. называется … прокачки..
- Система, которая позволяет игрокам хранить, организовывать и использовать предметы, найденные или приобретенные в игре, называется ..
- Установите соответствие между этими элементами HUD и их назначением.
- Соотнесите между собой принципы эффективного взаимодействия в команде в роли геймдизайнера, и пример реализации такого принципа
- Соотнесите между собой разделы ГДД и информацию, которую они могут в себя включать.
- Расположите эти элементы HUD и других видов интерфейса от самых малых к самым большим.
- Расположите эти разделы ГДД от самых первых и основных к самым последним и менее значительным.
- В процессе разработки документации для игры было внесено несколько изменений, но вы не уверены, что команда получила информацию об этих изменениях. Как действовать в этом случае?
- Геймдизайнер разрабатывает игровой мир, но сталкивается с проблемой, что описание локаций слишком большое и перегружает документацию. Как поступить?
- Почему разработка в одиночку требует больше времени?
- Почему важно получать фидбек при разработке игры?
- Почему одиночный разработчик может столкнуться с «эхо-комнатой»?
- Как соцсети могут помочь в разработке игры?
- Для чего НЕ стоит использовать нейросети?
- Какие языки программирования нужны для работы с движками?
- Зачем важно быть наигранным в проекты выбранного жанра?
- Что поможет улучшить качество проекта при одиночной разработке?
- Какой видео-хостинг лучше всего поможет в изучении движка?
- Какое основное программное обеспечение нужно для создания игры в одиночку?
- Эффект … — это повторение своих идей без сторонней критики
- Какое направление 2d графики позволит создать игру в стиле игр 90-х?
- Что можно использовать вместо создания собственных моделей и спрайтов?
- Вам стоит вести свои … для получения фидбека от игроков и привлечения первой аудитории.
- Разработчик-одиночка должен проанализировать рынок перед выпуском игры, чтобы определиться с целевой … , которая будет играть в его проект.
- Соотнесите проблему, с которой может столкнуться соло-разработчик, и тем, что может помочь ему в ее решении
- Установите соответствие между площадкой и тем, для чего она может пригодиться разработчику-одиночке
- Установите соответствие между навыками и их необходимостью при соло-разработке визуальной новеллы.
- Расположите эти графические стили в порядке убывания по тому, насколько они подходят для разработчиков-одиночек, которые планируют рисовать все ассеты самостоятельно.
- Расположите эти способы поиска тестировщиков в порядке убывания по эффективности и качеству тестирования.
- Вы планируете создать 2D-игру с уникальным визуальным стилем. Однако у вас недостаточно навыков рисования. Какой подход будет наиболее разумным?
- Вы разрабатываете игру в жанре платформера, но спустя полгода понимаете, что из-за нехватки опыта механики получаются скучными. Как можно исправить ситуацию?
- Какую проблему могут вызвать новички в команде?
- Какое утверждение о сроках разработки игры является правильным?
- Почему сроки разработки обычно растягиваются?
- Что такое эффект Даннинга-Крюгера?
- Почему четкое следование срокам разработки часто приводит к краху проекта?
- Как могут повлиять иллюзии начинающих геймдизайнеров на разработку?
- Что может произойти, если проект интересен разработчикам на старте, но мотивация угасает?
- Почему выбор правильного сеттинга для игры важен перед началом разработки?
- Эффект … — это когнитивное искажение, при котором люди с низким уровнем компетенции в какой-либо теме начинают считать себя знатоками этой темы, при этом делая ошибочные выводы и принимая неудачные решения, но не осознавая своих ошибок из-за неполноты знаний, умений и навыков.
- Необходимый для разработки … часто может быть неправильно оценен на начальных этапах проектирования игры, что может привести к большим проблемам.
- … сотрудникам — это альтернатива разделению прибыли между членами команды, если вы хотите взять риск на себя, но при этом получить всю прибыль от игры.
- Проблемы с … на поздних этапах могут послужить причиной удаления уже готового контента из игры, особенно графического.
- … — это составляющая эстетики, которой разработчики часто пренебрегают, но которая при этом может значительно сказаться на популярности игры.
- При планировании бюджета инди-игры на начальных этапах часто не рассматривается или оказываются недооцененными расходы на …,. хотя они практически всегда будут и будут значительными.
- Юридический … с каждым членом команды — это важный аспект,. который необходимо учитывать при делении прибыли от игры.
- Установите соответствие между проблемами и способами их решения.
- Установите соответствие между проблемами и способами их решения.
- Установите соответствие между принятыми решениями и их потенциальными последствиями и рисками.
- Расположите стадии проекта, на которых могут возникнуть проблемы в планировании, в хронологическом порядке от начала проекта к его окончанию.
- Расположите ошибки в планировании в порядке их возможного появления в проекте.
- У вашей команды возникли проблемы с оптимизацией игры, и значительная часть контента была удалена, чтобы уменьшить нагрузку. Что вы будете делать в такой ситуации?
- Ваша команда работает над проектом с новичками, и вы замечаете, что их ошибки постоянно замедляют процесс разработки. Как вы будете поступать в данной ситуации?