Система Blueprints.sa_UnEn5

Скачать тест — (Система Blueprints.sa_UnEn5_26415d6f.pdf)

  1. Как называются картинки, из которых состоят материалы в Unreal Engine?
  2. Что такое PBR-материал в контексте 3D-графики?
  3. Что такое tiling (тайлинг) в контексте текстур?
  4. Как называется источник света, который имитирует параллельные лучи света и не имеет конкретного источника на сцене?
  5. Как называется параметр звука, который определяет его высоту тона?
  6. Как называется Blueprint-класс, который может быть помещён на уровень в Unreal Engine?
  7. Как называется игровой персонаж, то, чем управляет игрок или искусственный интеллект в Unreal Engine?
  8. Как называется маленький графический объект, который может имитировать различные эффекты в Unreal Engine?
  9. Как называются точки на временной шкале Sequencer с заданным положением камеры, персонажа и т.п. в Unreal Engine?
  10. Как называется мера инертности, показывающая насколько тяжело изменить скорость объекта?
  11. Как называется способ создания 3D-объектов, который похож на лепку из глины?
  12. Как называется шаблон объекта, который используется в некоторых движках, но не существует в виде отдельной сущности в Unreal Engine?
  13. Как называется процесс создания объектов на сцене во время игры?
  14. Как называется класс, определяющий правила текущей игры в Unreal Engine?
  15. Как называется свет, отражающийся от неба и окружающей среды в Unreal Engine?
  16. Как называется нода, помогающая выполнить набор не связанных между собой действий в нужном порядке в Unreal Engine?
  17. Как называется нода, которая в зависимости от истинности входных данных выполняет разные действия в Unreal Engine?
  18. Какие ноды служат для установления и получения значения переменной в Unreal Engine?
  19. Что делает нода Delay в Unreal Engine?
  20. Как называется количество времени, прошедшее с последней отрисовки кадра в Unreal Engine?
  21. Как называется нода, которая вызывается исходным кодом движка в тот момент когда произошло соответствующее событие и запускает присоединённую к ней логику в Unreal Engine?
  22. Как называются объекты в Unreal Engine, которые могут вызывать различные события при контакте с другими объектами или персонажами?
  23. Как называется объект в Unreal Engine, который может инициировать события в других блюпринт-классах?
  24. Кто такой NPC в контексте Unreal Engine?
  25. Для чего служит Event Graph в Unreal Engine?
  26. Что такое AI Controller в Unreal Engine?
  27. Что такое Behavior Tree в Unreal Engine?
  28. Что служит хранилищем данных для Behavior Tree в Unreal Engine?
  29. Что такое Actor component в Unreal Engine?
  30. Что такое наследование в Unreal Engine?
  31. Как называется тип меша в Unreal Engine, который может проигрывать сложные анимации?
  32. Как называется анимационный ресурс в Unreal Engine, который позволяет смешивать разные анимации в зависимости от входных данных?
  33. Что такое риг в Unreal Engine?
  34. Что такое сокеты в Unreal Engine?
  35. Что такое State Machine в Unreal Engine?
  36. Что такое User Interface в Unreal Engine?
  37. Как называется элемент UI в Unreal Engine, который может показывать разные компоненты на экране?
  38. Что такое LOD в Unreal Engine?
  39. Что такое low-poly модель в Unreal Engine?
  40. Как называется текстура в 3D-графике, которая содержит информацию о выступах и впадинах поверхности?
  41. Что такое Unreal Engine Blueprint?
  42. Что такое нода?
  43. Чем Pawn отличается от Character в Unreal Engine?
  44. Что такое навигационный меш и для чего он используется в Unreal Engine?
  45. Какой тип источника света используется для имитации солнца?
  46. Что такое материал в Unreal Engine?
  47. Чем отличается Material от Material Instance в Unreal Engine?
  48. Как добавить актору звук в Unreal Engine?
  49. Какой инструмент позволяет размещать растительность на уровне с помощью кисти?
  50. Что такое виджет в Unreal Engine?
  51. Что такое Niagara в Unreal Engine?
  52. Как называется нода, которая позволяет проверять условие и выбирать один из двух вариантов действий?
  53. Что такое Blueprint-классы в Unreal Engine?
  54. Что такое наследование Blueprint-классов в Unreal Engine
  55. Что такое Actor Components в Unreal Engine?
  56. Что такое Event Dispatcher в Unreal Engine?
  57. Что такое триггеры в Unreal Engine Blueprints?
  58. Что такое Behavior Tree в Unreal Engine?
  59. Что такое система Chaos в Unreal Engine?
  60. Какой инструмент используется для создания и редактирования симуляции ткани в Unreal Engine?
  61. Как называется система, которая позволяет создавать сложные анимационные переходы и логику в Unreal Engine Blueprints?
  62. Что такое LOD (Level of Detail) в Unreal Engine?
  63. За что отвечает нода Delay?
  64. Как добавить навигационный меш на сцену?
  65. Как добавить характеристику “здоровье” персонажу?
  66. Какой компонент необходимо добавить NPC, чтобы он мог обнаруживать игрока в своем поле зрения?
  67. Какой вариант более корректно реализует функцию автоматического подбирания предмета когда игрока подходит к нему достаточно близко?
  68. Как корректно реализовать ускорение бега для персонажа?
  69. Как реализовать воспроизведение звука при подбирании предмета?
  70. Как более корректно реализовать виджет, отображающий здоровье?
  71. Как реализовать главное меню игры?
  72. Что такое Unreal Engine Blueprints?
  73. Как называется объект 3D-графики, который состоит из вершин, рёбер и граней?
  74. Как называются неодушевлённые объекты в игре, которые могут быть использованы для взаимодействия или декорации?
  75. Что такое материал или шейдер в контексте 3D-графики?
  76. Что такое плагин в контексте движка Unreal Engine?