Разработка игровых проектов на Unity.цпв_РМИнU

Скачать тест — (Разработка игровых проектов на Unity.цпв_РМИнU_c4aca635.pdf)

  1. Какая распространенная практика в наименовании значений или переменных, к которым не будут обращаться, существует в языках программирования?
  2. Как принято записывать наименование метода?
  3. Каким образом производится запись метода в C#?
  4. Приняты ли сокращения в написании кода на языке программирования С#?
  5. Как называются компьютерные игры, предназначенная для широкого круга пользователей, отличающиеся простыми правилами и не требующие от пользователя особой усидчивости, затрат времени на обучение или каких-либо особых навыков?
  6. Как называется уникальный набор средств для построения двумерных и трехмерных геометрических форм с возможностью их дальнейшего редактирования и текстурирования в среде Unity?
  7. Как называется компонент, который позволяет создавать и изменять форму созданного объекта?
  8. Какая настройка Unity позволяет управлять отрисовкой графики посредством скриптов на C# и контролировать порядок обработки объектов, света, теней и прочего?
  9. Как называется система пользовательского интерфейса Unity?
  10. Как называется система частиц?
  11. Как называется инвертированный Vector3.Up?
  12. Как называется код класса, позволяющий создавать в Unity заскриптованные объекты для хранения больших объемов общих данных, не зависящих от экземпляров скриптов?
  13. Что относится к методами сообщения Unity в ScriptableObject?
  14. Как называются настройки названия проекта, его версии и минимальных требований API(Application Programming interface)?
  15. Как называется популярный плагин для создания виртуальных камер в игре, с помощью которых, можно делать сложные шоты без какого-либо программирования?
  16. Какие компоненты включает в себя Canvas?
  17. В каком режиме Canvas масштабируется на весь экран автоматически в зависимости от выбранного разрешения. Его отрисовка не зависит от компонентов камеры или наличия света на сцене. Overlay интерфейс отрисовывается поверх всей графики на сцене?
  18. В каком режиме размер Canvas масштабируется согласно размеру Camera frustum?
  19. Какой режим Canvas отрисовывает его как обычный объект сцены?
  20. Какой параметр отвечает за включение и отключение режима сглаживания при отрисовке пользовательского интерфейса?
  21. Какой параметр, позволяет устанавливать приоритет отрисовки canvas?
  22. Как называется свойство, позволяющее указывать дисплей, на котором будет отрисовываться созданный canvas?
  23. Что называется свойством интеллектуальных систем выполнять творческие функции, которые традиционно считаются прерогативой человека?
  24. Как называются строительные блоки анимации в Unity?
  25. Как называются концепция, при которой контейнер хранит в себе состояние чего-то в текущий момент времени и на основании входящих данных может обеспечивать вывод, зависящий от текущего состояния, переходя в этом процессе в новое состояние?
  26. Как называются переменная в примитивном типе данных в информатике, принимающий два возможных значения, иногда называемых истиной (true) и ложью (false)?
  27. Как называется функция добавленная в Unity 2017.3, которая позволяет определять собственные управляемые сборки, основанные на скриптах внутри папки, что существенно сокращает время компиляции, особенно в больших проектах?
  28. Как называется концепция объектно-ориентированного программирования, согласно которой абстрактный тип данных может наследовать данные и функциональность некоторого существующего типа, способствуя повторному использованию компонентов программного обеспечения?
  29. Как называется принцип компьютерного программирования, который гласит, что каждый модуль, класс или функция в компьютерной программе должны нести ответственность за одну часть функциональности этой программы, и она должна инкапсулировать эту часть?
  30. Как называется механизм, который объединяет данные и код, манипулирующий этими данными, а также защищает и то, и другое от внешнего вмешательства или неправильного использования?