Скачать тест — (Разработка игрового проекта в Unity.sa_Unity_081688f3.pdf)
- Как cоздать проект Unity?
- Что такое шаблон в Unity?
- В каком окне мы выбираем целевую операционную систему, под которую ведем разработку?
- Как установить доп.модули для своей версии в Unity?
- Как называется окно, в котором мы задаем название нашей игры?
- Что будет, если нажать клавишу F при выбранном объекте в иерархии?
- Как активируется режим полета?
- Что позволяет делать гизмо сцены?
- Какой инструмент выбирается при нажатии клавиши W?
- Как перейти из 2D-режима сцены в 3D и наоборот?
- Что такое поле в C#?
- Как правильно начинается наименование интерфейса?
- Как начинается наименование приватного поля?
- Что хранит переменная, типом данных которой является класс?
- С помощью какого ключевого слова мы создаем экземпляр объекта?
- Что такое MonoBehaviour?
- Что нужно, чтобы использовать свой скрипт в качестве компонента для GameObject?
- Какой метод вызывается каждый кадр у MonoBehaviour?
- Какое свойство имеет каждый класс, наследованный от MonoBehaviour?
- С помощью какого объекта у GameObject можно взять скрипт или компонент?
- Что такое GameObject?
- С помощью какого метода можно уничтожить GameObject?
- С помощью какого метода мы создаем GameObject на сцене?
- С помощью какого метода можно активировать или деактивировать GameObject?
- Какой класс хранит информацию о позиции GameObject?
- Какой атрибут отвечает за отображение приватного поля в окне Inspector?
- Какой атрибут добавляет заголовок в окне Inspector?
- Какой атрибут прячет поле в Inspector?
- Какой атрибут автоматически добавляет необходимые компоненты на объект?
- Какой атрибут ограничивает возможное числовое значение?
- Как приостановить выполнение программы на определенной строчке кода?
- С помощью какого метода можно выводить информацию в консоль Unity?
- Что делает кнопка Collapse в окне Console?
- В каком окне Unity отображается производительность игры?
- В каком окне Unity можно посмотреть, как отрисовывался кадр?
- О чем гласит один из принципов ООП — полиморфизм?
- Как расшифровывается аббревиатура ООП?
- Сколько принципов в ООП?
- Какой из принципов не относится к ООП старой школы?
- Что такое SOLID?
- Что такое материал в Unity?
- Какой из перечисленных форматов используется для импорта моделей?
- Какой тип текстуры мы используем для UI?
- С помощью какого инструментария мы можем нарезать спрайты?
- От чего из перечисленного зависит, какие есть свойства у материала?
- Что такое вектор?
- Сколько векторов в 2D игре у объекта в Unity?
- Что такое Pivot у GameObject?
- Что такое нормализованный вектор?
- Что такое Vector3?
- Что такое Addressables?
- Что такое Event Viewer?
- Для чего используется окно Addressables Groups?
- Что из перечисленного нельзя использовать для загрузки определенных видов объектов (например — всех врагов) в контексте Addressables?
- Что такое концепт-документ?
- Чем отличается дизайн-документация от концепт-документа?
- Что такое техдокументация в игровом проекте?
- Для чего разработчик игр может использовать блок-схемы?
- Какой из перечисленных документов может составлять разработчик игр?
- Для чего используется LogCat?
- С помощью какого окна можно посмотреть сколько и каких ресурсов потребляет игра?
- Как посмотреть, сколько FPS в режиме playmode в данный момент?
- Где можно изменить подробность логирования билда?
- Что такое архитектура в программировании?
- Какая из представленных архитектур не основана на принципах ООП?
- В каждом ли игровом проекте присутствует архитектура?
- Какое главное преимущество архитектур семейства MV?
- Что такое шаблон сцены?
- Можно ли создавать свои шаблоны сцен?
- Сколько шаблонов сцен по умолчанию в проекте?
- Что определяют зависимости в шаблоне сцены?
- Что такое диегетический интерфейс?
- HUD — это…?
- С чего начинается создание интерфейса?
- Что из этого не следует использовать для написания логики интерфейса?
- Какой формат компрессии звука в Unity предоставляет лучшее качество?
- Какой формат компрессии лучше использовать для часто воспроизводимых эффектов (например, звук шагов)?
- Как называется компонент, который подобно микрофону получает звук с игрового мира и воспроизводит его через динамики компьютера?
- Как называется компонент, который воспроизводит звук?
- Как называется раздел параметров Player Settings, где можно настроить заставку при запуске игры?
- Какой из этих параметров отвечает за смешивание цветов?
- Что делает параметр Managed Stripping Level?
- В какой вкладке можно настроить параметры мерджа (объединения) файлов при использовании контроля версий?
- На какой из этих платформ сборка проекта не использует графику?
- Для публикации проекта на Google Play нужно собрать файл формата…
- При сборке браузерной версии игры, запускаемый файл имеет расширение…
- Что делает параметр Create Visual Studio Solution?
- Какие из этих решений для реализации мультиплеера полностью бесплатные? Выберите все подходящие варианты
- Сервер в клиент-серверных отношениях в играх отвечает в первую очередь за…
- Если нет финансов на выделенные сервера, то один из вариантов использовать вместо них…