Скачать тест — (Прототип приключенческой игры.sa_UnEn5_2469bf4c.pdf)
- Базовый класс в Gameplay Ability System для создания способности это …
- Базовый класс в Gameplay Ability System для создания любого эффекта это …
- Класс-обёртка используемый AbilitySystemComponent для учета способностей это …
- Базовый класс в Gameplay Ability System для выполнения небольших задач внутри способности это …
- Базовый класс в Gameplay Ability System для описания набора характеристик персонажа это …
- Центральный класс AI-противников, объединяющий персонажа и его поведение, это …
- Ассет, похожий на базу данных и хранящий данные AI-противника это …
- Компонент, отвечающий за глаза, уши и другие чуства AI-противников это …
- Центральный класс в Gameplay Ability System без которого невозможно ни активировать способности, ни накладывать эффекты, это …
- Структура в Gameplay Ability System, использующаяся для блокирования способностей или как символ определенных состояний персонажей, это …
- Ассет, олицетворяющий мозг AI-противника, это …
- Базовый класс, необходимый для сохранения и загрузки данных объектов, это …
- Как при использовании GAS заблокировать активацию второй способности, пока активна первая?
- Как в GameplayEffect добавить уменьшение значения определенного атрибута при его наложении?
- Как реализовать иммунитет от эффекта урона?
- Зачем нужен декоратор в Behavior Tree?
- Зачем нужна задача (таска) в Behavior Tree?
- Что нужно сделать, чтобы избавиться от некорректного перемещения Character объектов при активации таски MoveTo?
- Что нужно для создания DataTable?
- Что нужно сделать чтобы подключить ввод с клавиатуры к открытию различного меню?
- Чем отличается эффект с длительностью типа Infinite от эффекта типа Instant?
- Зачем нужна служба в Behavior Tree?
- Как добавить возможность AI-противнику видеть игрока?
- Как выглядит макрос, автоматически генерирующий геттеры и сеттеры для атрибутов в UAttributeSet?
- Соотнесите игровой элемент и его родительский класс в С++:
- Соотнесите Blueprint класс его приставку в названии:
- Соотнесите компонент и его владельца в квестовой системе:
- Расположите правильно порядок наследования классов от родительского к дочернему:
- Расположите правильно порядок вызова методов при начале диалога:
- Расположите в правильном порядке вызовы методов при отмене квеста:
- Какие действия необходимо выполнить для создания квестовой системы?
- Какие действия необходимо выполнить для добавления Gameplay Ability System в проект?
- Какие действия необходимо выполнить для создания диалоговой системы?