Проектная разработка.sa_РнC#_устарел

Скачать тест — (Проектная разработка.sa_РнC#_устарел_b53477fc.pdf)

  1. Что такое Unity?
  2. Укажите верное определение Prefab (Unity Blueprints):
  3. Где создано поле, в которое можно указать компонент анимации?
  4. Что такое Rigidbody unity в С#?
  5. Что такое Collider unity С#?
  6. Joint unity в С# — это:
  7. Как можно уничтожить объект в Unity?
  8. Какую директиву нужно дописать к переменной, чтобы она появилась в Unity? Переменная:
  9. Какое из полей ниже будет доступно в Инспекторе?
  10. Какой класс считается основным для наследования в Unity?
  11. Какая из функций ниже будет вызвана первой?
  12. Какой класс отвечает за обработку нажатий?
  13. В чем отличия между Update и FixedUpate?
  14. В какой строке правильно присвоен компонент переменной?
  15. Какой метод вызывается при удалении класса (объекта)?