Менеджмент киберспортивных клубов и площадок.фэо

Скачать тест — (Менеджмент киберспортивных клубов и площадок.фэо_3b5ceef1.pdf)

  1. Развитие киберспорта началось в …
  2. Первым крупным турниром по киберспорту был …
  3. Наиболее ценным призом, прославившим турнир по киберспорту, стал автомобиль …
  4. Первый чемпионат мира по киберспорту WCG (World Cyber Games) прошел в …
  5. Раньше всех популяризировали киберспорт в …
  6. Алексей Ranger Чуркин на чемпионате мира по киберспорту WCG 2002 г. занял …
  7. Алексей Ranger Чуркин на чемпионате мира по киберспорту WCG 2002 г. соревновался в дисциплине …
  8. Первопроходцем в мире киберспорта на уровне международных соревнований является лига …
  9. Бюджет у чемпионата мира по киберспорту WCG в 2003 г. составил …
  10. При открытии бизнеса в киберспорте многих останавливает …
  11. WCG расшифровывается как …
  12. В названии американской киберспортивной организации Team 3D «3D» обозначает …
  13. «Крестным отцом» американского киберспорта считается …
  14. На менеджере киберспорта лежат … обязанности
  15. Важнейший документ киберспортивной команды – …
  16. Создание атмосферы доверия между игроками киберспортивной команды обеспечивается …
  17. Ответственность за визы и трансферы при перемещении игроков киберспорта между странами лежит на …
  18. При отсутствии договора с турагентством бюджет поездки на киберспортивное соревнование рассчитывает … спортивной организации
  19. Менеджеру киберспортивной организации будет полезно …
  20. Профессионализм менеджера киберспортивной организации заключается в овладении …
  21. Формулировка видения киберспортивной организации отвечает на следующие вопросы: «…»
  22. Формулировка миссии киберспортивной организации должна …
  23. Миссия киберспортивной организации характеризует … организации
  24. … миссия киберспортивной организации рассматривается как утверждение, раскрывающее смысл ее существования, в котором проявляется отличие данной организации от ей подобных
  25. Конечное состояние, желаемый результат, которого стремится добиться любая организация, – это ее …
  26. Разделение и структурирование одной цели на несколько целей/задач – это …
  27. Процесс принятия управленческих решений начинается с…
  28. Совокупность передаваемых по каналам связи сообщений, объективно отражающих развитие киберспортивной организации и предназначенных для управления, – это …
  29. Комплекс заданий, объединенных общей целью, которые необходимо выполнить в определенном порядке, последовательности и в установленные сроки, – это …
  30. Самые распространенные в госструктурах формы принятия управленческих решений – …
  31. Влияние на конкретную сложившуюся ситуацию – это … форма методов управления
  32. Методы менеджмента подразделяются на …
  33. К группе общих методов менеджмента относятся … методы
  34. Методы управления по характеру воздействия бывают …
  35. Методы управления по направленности воздействия бывают …
  36. Тип мотивации, включающий воздействие на личность и коллектив через материальные интересы с помощью материального стимулирования, – это … мотивация
  37. Организационно-административные методы управления подразделяются на …
  38. Метод управления, который заключается в установлении норм и нормативов, – это …
  39. По форме распорядительное воздействие может быть …
  40. Приказы и постановления издаются …
  41. Информационное сопровождение порождает … взаимодействия
  42. Модель взаимодействия, которая строится совместно с целевой аудиторией, – это … модель
  43. Третий этап процесса организации информационного сопровождения включает …
  44. Пятый этап процесса организации информационного сопровождения включает …
  45. Завершающий этап в организации информационного сопровождения включает …
  46. Определение целевой аудитории вытекает из … организации
  47. С русскоговорящими школьниками лучше всего поддерживать контакт через социальную сеть …
  48. Необязательно указывать в контент-плане (медиаплане) …
  49. Информационное сопровождение после завершения киберспортивных соревнований …
  50. После завершения киберспортивных соревнований публикуют …
  51. Объектом научного исследования в киберспортивном менеджменте … менеджмента
  52. Объекты исследования в киберспортивном менеджменте бывают …
  53. Природа всех социальных процессов носит … характер
  54. Организационные отношения возникают между …
  55. Принципиальная несводимость свойств системы к сумме свойств составляющих ее элементов – это …
  56. … анализ служит основой для выполнения детального (тематического) анализа
  57. К основным видам исследований систем управления относятся … исследования
  58. Контроль и диагностика проблем относятся к … методам исследования
  59. Упрощенное представление объекта, которое должно отвечать требованиям полноты адаптивности, обеспечивать возможность включения достаточно широких изменений, – это …
  60. Анализ риска начинается с …
  61. Компьютерные клубы относятся к сфере …
  62. Первое, на что стоит обратить внимание при планировании открытия компьютерного клуба, – это на …
  63. При выборе локации для компьютерного клуба стоит обратить внимание на то, где …
  64. В числе самых эффективных способов привлечения новой аудитории компьютерных клубов – …
  65. В числе самых эффективных способов привлечения новой аудитории компьютерных клубов – …
  66. Киберспортивные соревнования, которые организовывает и проводит сам компьютерный клуб, – это …
  67. Киберспортивные соревнования, которые проводит сторонний турнирный оператор, когда компьютерный клуб лишь предоставляет для них помещение, оборудование и технический персонал в аренду, – это …
  68. При наборе аудитории в компьютерный клуб крайне необходимо …
  69. В компьютерном клубе желательно наличие … интернет-услуг
  70. Желательно, чтобы количество посадочных мест в компьютерном клубе было не менее …
  71. Неверно, что к видам киберспортивных мероприятий относится …
  72. Неверно, что киберспортивной дисциплиной является …
  73. Учитывать расходы на продвижение киберспортивного турнира в средствах массовой информации …
  74. Адекватное отношение к продвижению киберспортивного турнира в социальных сетях – …
  75. При проведении крупного онлайн-турнира по киберспорту большую роль играет …
  76. При выборе киберспортивной дисциплины стоит обращать внимание на …
  77. Судья турнира по киберспорту – это …
  78. Обычно команда, проводящая турнир по киберспорту, …
  79. Медиаматериалы на охват киберспортивного турнира …
  80. Чтобы предотвратить дисциплинарные нарушения киберспортивных игроков, необходимо …
  81. Выделяют … стратегий киберспортивных клубов
  82. Стратегия организации – это …
  83. Концепция бизнеса является …
  84. Цель маркетинга – …
  85. Маркетинг никогда не поможет продать …
  86. В числе основных принципов маркетинга – …
  87. В зависимости от решаемых задач во времени выделяют такие типы маркетинга, как …
  88. В зависимости от концентрации усилий на сегментах рынка выделяют такие типы маркетинга, как …
  89. Event-менеджмент включает в себя …
  90. Организация мероприятия обычно начинается с …
  91. Стратегия деятельности киберспортивного клуба разрабатывается и реализуется как … субъект рыночной экономики
  92. Набор функциональных стратегий на том или ином конкретном предприятии (в частности, в киберспортивном клубе) определяется …
  93. Пути достижения поставленных целей киберспортивного клуба формируются с помощью выбора …
  94. Стратегия организационного развития – это …
  95. Продуктовые стратегии призваны обеспечить …
  96. Все продуктовые стратегии вне зависимости от их вида отвечают на вопросы о том, …
  97. Главная задача стратегического планирования – …
  98. Термин «контроллинг» обозначает …
  99. Главная причина интереса к контроллингу – …
  100. В числе самых популярных видов контроллинга – …
  101. Логистика – это …
  102. Процессы логистики обычно выстраивают на этапе …
  103. Главная задача логистики – …
  104. Инфраструктура – это …
  105. Элемент инфраструктуры – это …
  106. Чем полнее инфраструктура, тем …
  107. Процесс формирования инфраструктуры является …
  108. Техническое обеспечение – это …
  109. Одним из самых важных элементов технического обеспечения является …
  110. Контроль оплаты осуществляет …
  111. Создание собственного дела в России осуществляется в соответствии с …
  112. К основным требованиям обеспечения пожарной безопасности при организации коммерческих объектов относят …
  113. Обычно киберспортивный клуб оформляется как …
  114. Владельцы киберспортивных клубов обычно выбирают такую систему налогообложения, как …
  115. Налог на доходы физических лиц (НДФЛ) за сотрудника при упрощенной системе налогообложения (УСН) платят в размере … от заработной платы
  116. Упрощенная система налогообложения (УСН) бывает двух видов – налогообложение …
  117. По упрощенной системе налогообложения (УСН) платят …
  118. Вам нельзя выбрать упрощенную систему налогообложения (УСН), если …
  119. Будущий предприниматель должен …
  120. Неверно, что к средствам пожаротушения относится …
  121. Срок окупаемости киберспортивного клуба в среднем составляет …
  122. Спад посещений киберспортивного клуба приходится на … время
  123. Рентабельность продаж услуг киберспортивного клуба в среднем составляет …
  124. Основная услуга, предоставляемая киберспортивными клубами, – это …
  125. Ценовой сегмент услуг в киберспортивных клубах – …
  126. Неверно, что к основной целевой аудитории киберспортивных клубов относятся …
  127. При открытии киберспортивного клуба основная задача маркетинга на ранних этапах – …
  128. При открытии киберспортивного клуба к факторам риска относятся …
  129. При падении продаж услуг киберспортивного клуба рекомендуется …
  130. Неверно, что в число необходимых сотрудников киберспортивного клуба входит …
  131. Планирование при открытии киберспортивного клуба нужно, в том числе, для того чтобы …
  132. В процесс планирования входят такие шаги, как «…»
  133. Модель STP расшифровывается как «…»
  134. Стратегическое и тактическое планирование …
  135. Средние цены за час игры в компьютерных клубах по РФ (в крупных городах) – …
  136. Единицей товара или услуги (не входящей в пакет) в компьютерном клубе обычно считают …
  137. Выбор каналов сбыта зависит от …
  138. Канал сбыта – это цепочка шагов, необходимых для того, чтобы …
  139. Неверно, что существует канал сбыта … уровня
  140. Кейтеринг – это …
  141. Средний показатель возврата инвестиций в киберспорт, по данным Nielsen Sports, составляет … на каждый вложенный рубль
  142. Самое главное, что необходимо сделать перед привлечением спонсоров, – это …
  143. Расположите инструменты коммуникации со спонсорами в порядке уменьшения их приоритетности:
  144. В числе главных принципов пиара (PR) – «…»
  145. Франшизы помогают …
  146. Неверно, что в число самых важных элементов франшизы входит …
  147. В киберспортивном клубе продакт-плейсмент (product placement) представляет из себя …
  148. К основным социальным сетям в СНГ для продвижения киберспортивного клуба можно отнести …
  149. Главный документ для подготовки медийного освещения киберспортивного мероприятия – это …
  150. Документ информационного освещения содержит такие разделы, как Анонс, …, Продакшн и Постпродакшн
  151. Министерство культуры … сделало масштабное заявление по киберспорту
  152. Проект цифровизации общества в РФ носит название …
  153. Год признания киберспорта в РФ – …
  154. Россияне относятся к расширению участия и присутствия государства в киберспорте …
  155. По мнению россиян, киберспорт нужен государству для …
  156. В рамках сотрудничества с государством в РФ прежде всего нужно …
  157. В числе наиболее часто встречаемых видов работы государства с киберспортивным бизнесом – …
  158. Если тендер по киберспортивному проекту выигрывает компания с демпинговыми ценами, это может привести к …
  159. Основные федеральные законы для работы с тендерами – это такие, как …
  160. Заказчик на киберспортивный проект может объявить, в частности, …
  161. По типу монетизации турнирные киберспортивные платформы бывают …
  162. В подписочных киберспортивных платформах средний уровень игры у игроков – … на платформах других типов
  163. По форме организации выделяют такие виды турнирных платформ, как …
  164. В отличие от турнирных операторов, киберспортивные платформы …
  165. Один из первых известных предшественников киберспортивных платформ – …
  166. Самые популярные иностранные киберспортивные платформы (вне СНГ) – такие, как …
  167. К основным способам взаимодействия с киберспортивными платформами можно отнести …
  168. В связи с такими последними событиями, как …, стало еще выгоднее использовать киберспортивные платформы
  169. Благодаря киберспортивным платформам бренд может получить определенные преимущества, в частности, …
  170. В феврале Coca-Cola объявила о своем сотрудничестве с …
  171. В числе важных параметров при оснащении компьютерных клубов – …
  172. Примерная стоимость покупки мощного персонального компьютера (без монитора и девайсов) для киберспортивного клуба на сегодня составляет …
  173. Лучший тип подсоединения персонального компьютера к интернет-сети в киберспортивном клубе – это …
  174. Самые удачные места расположения киберспортивного клуба находятся …
  175. Удобно разместить 20–40 персональных компьютеров можно на площади …
  176. Говоря о том, как во время вне соревнований и иных мероприятий в компьютерном клубе используются сцена и связанные с ней персональные компьютеры (ПК), можно утверждать, что …
  177. При открытии киберспортивного клуба необходимо переустановить основные виды программного обеспечения (ПО), в частности …
  178. Говоря об использовании нелицензионного софта в работе киберспортивного клуба, можно отметить, что это …
  179. Программы управления компьютерным клубом включают в себя такие части, как …
  180. За нахождение детей в компьютерном клубе после наступления комендантского часа клуб …
  181. Падение рынка компьютерных клубов произошло в …
  182. В числе основных существующих сегодня типов киберспортивных клубов – …
  183. Основная целевая аудитория киберспортивного клуба – это …
  184. Неверно, что при составлении портрета клиента киберспортивного клуба учитывают …
  185. Конкурентное преимущество – это …
  186. В киберспортивном бизнесе ваши прямые конкуренты отличаются от косвенных тем, что …
  187. В числе наиболее важных способов достижения компанией устойчивого конкурентного преимущества – …
  188. Дифференциация достигается за счет …
  189. К самым эффективным способам для презентации киберспортивного клуба относят …
  190. Самое важное в презентации – …
  191. Российский киберспортивный рынок каждый год растет в среднем на …
  192. Призовой фонд The International исчисляется … долларов
  193. А. Усманов инвестировал в Virtus.Pro (ESforce) … долларов
  194. Процент болельщиков, положительно относящихся к брендингу в киберспорте, составляет …
  195. Неверно, что к российским киберспортивным организациям относится …
  196. У энергетического напитка Black Monster при рекламе во время турнира по Dota 2 выросли такие маркетинговые показатели, как …
  197. Киберспортивная компания DGI Esport работает в …
  198. Киберспортивный клуб 59FPS смог получать хоть какую-то прибыль в условиях пандемии благодаря …
  199. Работники киберспортивного клуба F5 смогли уменьшить площадь игрового места без потери комфорта благодаря тому, что …
  200. Одним из первых организовал систему аренды персональных компьютеров через мобильное приложение без необходимости обращения к администратору киберспортивный клуб …