Компьютерная графика.

Скачать тест — (Компьютерная графика._04f281bd.pdf)

  1. Неверно, что существует такой вид компьютерной графики, как … графика
  2. … графика представляется в виде повторяющихся графических примитивов
  3. Метод представления изображения в виде совокупности отрезков и дуг – это … метод
  4. Если для создания реалистичной модели объекта используются геометрические примитивы (куб, шар, конус и пр.) и гладкие, так называемые сплайновые поверхности, то речь идет о … графике
  5. Расположите в хронологической последовательности ключевые события в истории компьютерной графики:
  6. Нормативные документы, которые устанавливают единые правила выполнения и оформления конструкторских документов во всех отраслях промышленности, – это стандарты …
  7. Отношение линейных размеров изображения предмета к действительным – это …
  8. Неверно, что согласно стандартам Единой системы конструкторской документации (ЕСКД) существует … линия
  9. Согласно стандартам Единой системы конструкторской документации (ЕСКД) основная надпись чертежа располагается
  10. Неверно, что существовал такой вид дисплеев, как …
  11. Наука, предметом изучения которой являются создание, хранение и обработка моделей и их изображений с помощью компьютера, – это …
  12. При обработке информации, связанной с изображением на мониторе, принято выделять три основных направления: … образов, обработку изображений и машинную графику
  13. Распознавание образов по-другому называют системой …
  14. Сравнивая такие разработки в области компьютерной графики, как компьютерная анимация, цифровое изображение, растровая графика и виртуальная реальность, можно утверждать, что новейшей из них является …
  15. Неверно, что при масштабе … нужно пересчитывать размеры изображения
  16. Масштаб 1 : 1 называется … величиной
  17. По стандартам Единой системы конструкторской документации (ЕСКД) на чертеже с левой стороны оставляют полоску в 20 мм для …
  18. При построении … понадобится только математическая формула
  19. Для представления реальных образов удобнее использовать … изображения
  20. Для представления реальных образов удобнее использовать … изображения
  21. … рисунки печатаются без заметных потерь практически на любых видах принтеров
  22. Компьютерная графика как основа компьютерного искусства зародилась в …
  23. … область применения компьютерной графики является обязательным элементом системы автоматизированного проектирования (САПР)
  24. Основой растрового представления графики является точка с указанием ее цвета – …
  25. Разрешение – это количество …
  26. Разрешение обозначается как количество точек на дюйм (dpi) или … на дюйм (ppi)
  27. …..изображение – это совокупность пикселей
  28. Известны такие виды растров, как …
  29. Порядок расположения точек в растровом изображении – это …
  30. Наибольшее влияние на количество памяти, занимаемой растровым изображением, оказывают определенные факторы, в частности …
  31. К недостаткам растровых изображений можно отнести то, что …
  32. К достоинствам растровых изображений можно отнести то, что …
  33. Количество бит (объем памяти), используемое для хранения и представления цвета при кодировании одного пикселя, называют … цвета
  34. Формат, использующий алгоритм сжатия с потерями информации, который позволяет уменьшить размер файла в сотни раз, – …
  35. В формате … используется до 48 бит на пиксель для кодирования цветности (этот формат имеет наибольшее количество цветов)
  36. Формат … имеет аналогичный своему названию алгоритм сжатия
  37. Использование стандартной процедуры фотографирования экрана кнопкой Print Screen схоже с процедурой … изображения с экрана
  38. Графический редактор MS Paint – это стандартная программа операционной системы …
  39. Пакет Photoshop разработан компанией …
  40. Подключаемые к Photoshop модули, позволяющие обрабатывать изображение по заданному алгоритму, – это …
  41. … применяются в Photoshop для выполнения таких задач, как совмещение нескольких изображений, добавление текста или векторных фигур на изображение
  42. Маски в Photoshop хранятся в виде …
  43. Цветовая модель RGB характеризуется яркостью таких трех цветов, как …
  44. … виды растров используются наиболее часто
  45. … графика описывает изображения с использованием прямых и изогнутых линий, называемых векторами, а также параметров, описывающих цвета и расположение
  46. Векторную графику часто называют …
  47. Основным логическим элементом векторной графики является … объект
  48. Существуют такие примитивы векторной графики, как …
  49. Сплайн – это …
  50. Если в растровой графике базовым элементом изображения является точка, то в векторной графике – …
  51. Простейшая незамкнутая линия ограничена двумя точками, именуемыми …
  52. К достоинствам векторной графики можно отнести то, что …
  53. К недостаткам векторной графики можно отнести то, что …
  54. Неверно, что векторная графика используется …
  55. Неверно, что редактор … предназначен для создания и обработки векторных изображений
  56. Существуют такие форматы векторной графики, как …
  57. В числе булевых операций, которые могут быть произведены с объектами в Adobe Illustrator, – …
  58. Создание нового документа в Adobe Illustrator начинается с выбора … нового документа исходя из предполагаемого типа вывода
  59. Панель инструментов в Adobe Illustrator по умолчанию …
  60. Такие инструменты Adobe Illustrator, как «кисть», «карандаш», «кисть-клякса», «листик», лучше подходят для рисования на …
  61. Объекты в Adobe Illustrator объединяют в группу для …
  62. Если группы в Adobe Illustrator группируют внутри других объектов или групп для формирования более крупных групп, то их называют …
  63. С помощью … в Adobe Illustrator можно точно позиционировать и измерять размеры объектов в окне иллюстрации или на монтажной области
  64. Комплекс аппаратных и программных средств, позволяющих пользователю работать в диалоговом режиме с разнородными данными (графика, текст, звук, видео), организованными в виде единой информационной среды, – это …
  65. К мультимедиа, в частности, относятся …
  66. Активное взаимодействие ресурса, программы, услуги и человека, их взаимовлияние – это…
  67. В центре рабочей области в Adobe Flash …
  68. … в Adobe Flash показывает расположение слоев и последовательность изменения кадров (объектов, находящихся в кадре)
  69. Инструмент Type Tool в Adobe After Effects предназначен для …
  70. Существуют определенные «режимы стирания» для инструмента «ластик» в Adobe Flash, в частности … очистка
  71. В Adobe Flash линия строится по базовым точкам на основе механизма кривых Безье с помощью инструмента «…»
  72. Обычный шрифт (без выделений) в мультимедиа-редакторах обозначается …
  73. В мультимедиа-редакторах инструмент «пипетка» используется для …
  74. Эффект последовательного мультимедийного наделения изображения двигательными функциями – это …
  75. … кадр используется для задания параметров движения, эффектов, аудио и других свойств, которые обычно изменяются с течением времени, и обозначает определенный момент времени, где задается значение для свойства слоя (положение в пространстве, степень прозрачности или громкость звука)
  76. Специальный встроенный во Flash язык программирования – это …
  77. К … словам относятся слова, зарезервированные в синтаксисе ActionScript для специальных целей
  78. Наиболее употребительная разновидность «частицы» данных в ActionScript – это …
  79. Знак препинания в ActionScript, который указывает на текстовые данные, – это …
  80. Технология … – это особый вид компьютерной технологии, который объединяет в себе как традиционную статическую визуальную информацию (текст, графику), так и динамическую (речь, музыку, видеофрагменты, анимацию и т.п.)
  81. Неверно, что к принципам мультимедиа относят …
  82. Геометрическая фигура, которая состоит из частей и может быть поделена на части (каждая из которых по крайней мере, приблизительно будет представлять уменьшенную копию целого), – это …
  83. Основное свойство фрактала – …
  84. Файлы фрактальных изображений имеют специальное расширение …
  85. Когда размерность фигуры, получаемой из каких-то простейших объектов (отрезков), … размерности этих объектов – мы имеем дело с фракталом
  86. Снежинка Коха – это пример … фрактала
  87. Карта высот (горная местность) строится на основе … фракталов
  88. Множество Мандельброта иллюстрирует … фракталы
  89. Программное обеспечение для создания фракталов включает такие программы, как …
  90. В изобразительном искусстве существует направление, занимающееся получением изображения случайного фрактала – фрактальная монотипия, или …