Итоговая аттестация Основы геймдизайна и разработки игр.sa

Скачать тест — (Итоговая аттестация Основы геймдизайна и разработк_81e78a39.pdf)

  1. Первая компьютерная игра «Nimatron» была разработана кем?
  2. В каком году вышла игра «Rayman» компании Unisoft&
  3. В каком году сотрудник компании Apple Три Хокинск создает компанию «Electronic Arts»?
  4. В 1981 году появилась первая покер-машина «Sittman & Pitt». Из скольки автомат состоял барабанов и карт?
  5. Nintendo Entertainment System – это?
  6. BlizzCon – это?
  7. В каком году была создана компания «Steam»?
  8. Компания, которая разработала игру GTA?
  9. Одна из первых известных цифровых компьютерных игр «Spacewar» была выпущена?
  10. В 1998 году была основана компания Wargaming, где была основана компания?
  11. В каком году компания «Nintendo» начала полноценно заниматься видеоиграми?
  12. В каком году был создан бренд «EA Sports»?
  13. Что включает сигнатура метода?
  14. Что определяют Модификаторы доступа?
  15. Что такое перегрузка методов?
  16. Что позволяют делать индексаторы?
  17. Что такое явная реализация Интерфейса?
  18. Что такое обработчик события?
  19. Что такое Инициализация?
  20. Каких видов бывают Комментарии?
  21. Чем является метод Main?
  22. Что такое инициализация?
  23. Какого литерала не существует?
  24. Что такое Инкремент?
  25. Что такое декремент?
  26. Что такое метод?
  27. Что такое Контекст?
  28. Какая функция представляет такую конструкцию, при которой функция вызывает саму себя?
  29. Что такое enum C# ?
  30. В какой версии C# были добавлены Кортежи?
  31. Что такое Unity?
  32. Как называется основной язык программирования Unity?
  33. Какую программу редактора кода в основном использовал эксперт?
  34. Кто из предложенных специалистов является наименее опытным разработчиком?
  35. Что такое сцена в Unity?
  36. Как называется направленный свет, во многом похожий на солнце, рассматриваемый как далекий источник света?
  37. За что отвечает компонент RigidBody в движке Unity?
  38. Как называется магазин в котором можно приобрести ассеты для Unity, такие как 3D модели, звуки, музыку, наборы UI, шейдеры частицы, наборы спрайтов, инструменты?
  39. Как называется единица частоты обновления экрана, одно исполнение такого процесса за одну секунду?
  40. Что такое Rider?
  41. Как обозначается массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра?
  42. За что отвечает Draw Calls?
  43. Как называется зонд отражения, который фиксирует сферический вид своего окружения во всех направлениях?
  44. Какой тип Render Pipeline используется в разработке игр высокого разрешения?
  45. Как называется Render Pipeline, который используется в разработке игр с масштабируемым качеством графики под характеристики устройства?
  46. Какую основную функцию выполняет оператор Yield Break?
  47. Какая основная функция у PlayerPrefs в Unity?
  48. В чем заключается разница между стрельбой через лучи и стрельбой через игровой объект?
  49. В чем заключается механика создания разрушаемых объектов?
  50. В чем заключается сходство механики преследования и механики патрулирования врага?
  51. В чем заключается механика холодного оружия?
  52. Как называется инструмент, который используют для получения информации о производительности приложения?
  53. Какие данные собирает профилировщик?
  54. В каком виде Unity Profiler отображает полученные данные?
  55. Как называется архив файл, который содержит специфичные для платформы (модели, текстуры, префабы, аудио клипы, сцены), которые Unity может загружать во время выполнения?
  56. Какую выгоду приносит использование архива Asset bundle?
  57. Как называется система адресных активов, которая позволяет разработчику запрашивать актив по его адресу?
  58. Как называется внедрение зависимости, шаблон проектирования, который позволяет удалять заданные запрограммированные зависимости из приложения?
  59. Какие из представленных являются тремя типами внедрения зависимостей?
  60. Как называется фреймворк для внедрения зависимостей, который превращает приложение Unity 3D в набор слабо связанных частей с сильно сегментированными обязанностями?