Итоговая аттестация Администрирование киберспортивных турниров.фг_АКТ

Скачать тест — (Итоговая аттестация Администрирование киберспортив_3f7a358e.pdf)

  1. Первым импровизированным киберспортивным турниром считается турнир, который прошел
  2. Какой был главный приз за победу в первом импровизированном киберспортивном турнире в Стэнфордском университете
  3. В 2011г. Поводится первый турнир, в котором приз составлял 1,5 млн.$ по игре:
  4. Dota это командно-тактическая игра с элементами компьютерной ролевой игры, в которой каждый игрок управляет одним героем. В течение игрового процесса игрок получает опыт, открывая новые способности своего героя, деньги, которые он тратит на покупку различных предметов. Основная задача игры:
  5. В каком году в России киберспорт признали, как официальную спортивную дисциплину
  6. Причины успеха киберспорта
  7. Прогнозы Киберспорта на ближайшее время
  8. Что НЕ относится к дисциплине «тактический трехмерный бой»
  9. … — Спортивная дисциплина компьютерного спорта, представляющая собой решение логических задач участниками соревнования, результат которого зависит от скорости логического мышления и сообразительности предопределяющий выбор той или иной стратегии игры для достижения победы
  10. К этой дисциплине относится: «StreetFighter», «Tekken», «Mortal combat»
  11. НЕ относится к отличиям киберспортсмена от геймера
  12. Сколько судейских категорий существует в России в сфере киберспорта
  13. Такой категории НЕ существует в РФ в сфере киберспорта
  14. … является документом с более конкретной трактовкой правил соревнований. В нем указан формат турнира, информация о выплате призовых, обязанности судей и участников в, подчеркну, более развернутом формате.
  15. Выберите вариант ответа, где перечислены задачи научного департамента
  16. Какие турниры НЕ являются коммерческими
  17. Турниры от букмекеров (BB Dacha Dota 2); Турниры от ESL и BLAST; DPC сезон в Dota 2 и мажоры являются примерами … турниров
  18. … — это маркетинговый инструмент для распределения рекламных бюджетов и оценки результатов кампании
  19. Что включить в медиаплан
  20. Школьная лига, Студенческая лига, Международные студенческие соревнования, Открытые киберспортивные игры, Соревнования стран БРИКС все эти турниры проводит
  21. Чтобы игра могла называться киберспортивной, она должна соответствовать критериям
  22. … — включает в себя все, что человек создал собственным умом, результаты его творческого труда, компьютерные программы, уникальные названия и многое другое.
  23. … — гражданин, творческим трудом которого создан объект интеллектуальной собственности.
  24. Лицензионный договор бывает также двух видов
  25. … — вид финансовой помощи, но, в отличие от дарения и пожертвования, предполагает встречные обязательства спонсируемого лица. Между лицами может быть заключен договор об установлении ( ) отношений или договор об оказании ( ) поддержки.
  26. … — это формат проведения спортивных и физкультурных мероприятий или других соревнований, для которого взаимодействие участников соревновательного процесса осуществляется дистанционно с использованием информационно-телекоммуникационной сети интернет.
  27. Самый сложный и затратный, но самый зрелищный и интересный способ для проведения турниров
  28. Формат проведения требует небольших площадок, онлайн-соединения. Довольно удобен, когда нужно проводить с повышенной долей контроля за игроками
  29. Является наиболее честным форматом проведения турниров вследствие прямого контроля со стороны судей.
  30. … — документ, в котором указаны требования к проведению LAN турниров. Указаны такие технические требования по скорости интернета, по энергопотреблению, по площади, по количеству посадочных мест, проходимости и т.д.
  31. Верное требование к компьютерам на турнирах
  32. … располагаются за спинами игроков и контролируют процесс соревнования.
  33. В организацию турниров входит
  34. Расположите варианты ответов по порядку от начала до конца
  35. Выберете преимущества мобильного гейминга
  36. Преимущества компьютерного гейминга (несколько верных вариантов)