Скачать тест — (Разработка бизнес-планов создания проектов на осно_aaba40c7.pdf)
- Первые компьютерные игры начали разрабатывать
- Основная тематика в первых компьютерных играх:
- Термин Premuim в игровой экономике означает:
- Термин Freemium в игровой экономике означает:
- Термин Pay-to-Win в игровой экономике предполагает:
- Термин Free-to-Play в игровой экономике означает:
- Инди-разработка с точки зрения игрового проекта:
- Игры самого высокого класса, наиболее дорогие игры обозначаются:
- Асинхронный геймплей – это:
- Описать игровой жанр можно следующими терминами
- Самая популярная игровая платформа в мире на сегодняшний день:
- Стадия планирования в разработке игр необходима для:
- По итогам стадии pre-production, необходимо подготовить документы
- Game Design Document отвечает на вопрос:
- Tech Design Document нужен для
- Art Design Document включает в себя:
- Feature List (Список Фичей) необходим для:
- Assets List (Список производимых ассетов) нужен:
- Тестирование игры начинается:
- В открытом бета-тесте допускаются к участию
- В закрытом бета-тесте принимают участие:
- В Friends & Family тесты приглашают для участия
- Публичный запуск online игры подразумевает
- Кроссплатформенность в играх – это:
- Регион с наибольшим числом активных игроков:
- Издатели создают собственный цифрой магазин для продаж игр:
- ARPU обозначает:
- DAU обозначает
- MAU значит:
- Retention изучают для
- LTV значит
- Мастерская в играх используется по следующему назначению:
- План развития нового проекта нужен потенциальным командам-участникам:
- Cost of Chanel в бизнес моделях обозначает:
- Знания о конверсии пользователей позволяет определить:
- Правила совместной работы над бюджетом:
- Типы аналитических отчётов
- Хранение игровых данных:
- Выбирая региональную маркетинговую политику, вы будете принимать во внимание:
- Stickness — это
- Churn rate — как узнать значение за период?
- NPS используется
- Список сервисов для киберспорта и играх включает в себя:
- Игровой battle pass привлекает основную массу игроков:.
- Бизнес-план проекта потребуется:
- Два основных источника дохода для профессиональных киберспортивных команд:
- Стандартный Revenue share для киберспортивных команд на крупных турнирах:
- Royalty платежи, что это такое:
- Назовите российское кино про историю киберспорта
- Lootbox / mystery chest, что это такое: