Прототип приключенческой игры.sa_UnEn5

Скачать тест — (Прототип приключенческой игры.sa_UnEn5_2469bf4c.pdf)

  1. Базовый класс в Gameplay Ability System для создания способности это …
  2. Базовый класс в Gameplay Ability System для создания любого эффекта это …
  3. Класс-обёртка используемый AbilitySystemComponent для учета способностей это …
  4. Базовый класс в Gameplay Ability System для выполнения небольших задач внутри способности это …
  5. Базовый класс в Gameplay Ability System для описания набора характеристик персонажа это …
  6. Центральный класс AI-противников, объединяющий персонажа и его поведение, это …
  7. Ассет, похожий на базу данных и хранящий данные AI-противника это …
  8. Компонент, отвечающий за глаза, уши и другие чуства AI-противников это …
  9. Центральный класс в Gameplay Ability System без которого невозможно ни активировать способности, ни накладывать эффекты, это …
  10. Структура в Gameplay Ability System, использующаяся для блокирования способностей или как символ определенных состояний персонажей, это …
  11. Ассет, олицетворяющий мозг AI-противника, это …
  12. Базовый класс, необходимый для сохранения и загрузки данных объектов, это …
  13. Как при использовании GAS заблокировать активацию второй способности, пока активна первая?
  14. Как в GameplayEffect добавить уменьшение значения определенного атрибута при его наложении?
  15. Как реализовать иммунитет от эффекта урона?
  16. Зачем нужен декоратор в Behavior Tree?
  17. Зачем нужна задача (таска) в Behavior Tree?
  18. Что нужно сделать, чтобы избавиться от некорректного перемещения Character объектов при активации таски MoveTo?
  19. Что нужно для создания DataTable?
  20. Что нужно сделать чтобы подключить ввод с клавиатуры к открытию различного меню?
  21. Чем отличается эффект с длительностью типа Infinite от эффекта типа Instant?
  22. Зачем нужна служба в Behavior Tree?
  23. Как добавить возможность AI-противнику видеть игрока?
  24. Как выглядит макрос, автоматически генерирующий геттеры и сеттеры для атрибутов в UAttributeSet?
  25. Соотнесите игровой элемент и его родительский класс в С++:
  26. Соотнесите Blueprint класс его приставку в названии:
  27. Соотнесите компонент и его владельца в квестовой системе:
  28. Расположите правильно порядок наследования классов от родительского к дочернему:
  29. Расположите правильно порядок вызова методов при начале диалога:
  30. Расположите в правильном порядке вызовы методов при отмене квеста:
  31. Какие действия необходимо выполнить для создания квестовой системы?
  32. Какие действия необходимо выполнить для добавления Gameplay Ability System в проект?
  33. Какие действия необходимо выполнить для создания диалоговой системы?