Промежуточное испытание по модулю 1.GR 5_RobboOn

Скачать тест — (Промежуточное испытание по модулю 1.GR 5_RobboOn_7b47a4eb.pdf)

  1. Какой визуальный язык программирования мы используем на занятиях? 
  2. Какой блок позволяет переместить спрайт на (х) шагов? 
  3. Как называется исполнитель команд? 
  4. Как называется окно вывода результата действия кода? 
  5. Как выполняется программа в Robboscratch 3.0 
  6. На каком расстоянии нужно находится от компьютера во время занятий? 
  7. Сколько должно длится занятие за компьютером? 
  8. Для программирования контроллеров больше подходят языки программирования…
  9. Для создания веб приложений в основном используются языки программирования …
  10. Что из этого не является отличительным признаком языка программирования? 
  11. К низкоуровневым языкам программирования относятся язык.
  12. К высокоуровневым языкам программирования относятся язык.
  13. RobboScratch 3.0 является
  14. Какая есть типы блоков в RobboScratch 3.0 (3 правильных отвеата, нужно выбрать все)
  15. Блоки движения имеют цветовую идентификацию: 
  16. Блоки звука имеют цветовую идентификацию: 
  17. Блоки событий имеют цветовую идентификацию:
  18. Алгоритм состоит из отдельных команд, каждая из которых выполняется за конечное число шагов. Это свойство алгоритма называется: 
  19. При каждом запуске алгоритма с одними и теми же исходными данными должен быть получен один и тот же результат. Это свойство алгоритма называется: 
  20. Массовость это свойство алгоритма характеризующееся: 
  21. Дополнительная группа блоков, благодаря которой становится возможным рисование с помощью спрайтов:
  22. Символизирует вопрос, на который требуется ответ (как правило, «да/нет» или «истина/ложь»). На этом этапе блок-схема разветвляется в разных направлениях в зависимости от выбранного ответа и последующих блоков. Это: