Скачать тест — (Проектная разработка.sa_РнC#_устарел_b53477fc.pdf)
- Что такое Unity?
- Укажите верное определение Prefab (Unity Blueprints):
- Где создано поле, в которое можно указать компонент анимации?
- Что такое Rigidbody unity в С#?
- Что такое Collider unity С#?
- Joint unity в С# — это:
- Как можно уничтожить объект в Unity?
- Какую директиву нужно дописать к переменной, чтобы она появилась в Unity? Переменная:
- Какое из полей ниже будет доступно в Инспекторе?
- Какой класс считается основным для наследования в Unity?
- Какая из функций ниже будет вызвана первой?
- Какой класс отвечает за обработку нажатий?
- В чем отличия между Update и FixedUpate?
- В какой строке правильно присвоен компонент переменной?
- Какой метод вызывается при удалении класса (объекта)?