Проектная разработка Основы разработки на C#.sa

Скачать тест — (Проектная разработка Основы разработки на C#.sa_d0c53c62.pdf)

  1. Какие существуют виды разработки Desktop приложений?
  2. Что является основной особенностью разработки на WPF?
  3. Какими ОС используется фреймворк .NET?
  4. Каким символом закрываются теги при верстке?
  5. Что создает тег RowDefinitin?
  6. Какое свойство существует для колонок?
  7. Что такое вложенность?
  8. За что отвечает тег Margin?
  9. С какой стороны начинается аргументация внутри тега?
  10. Каким тегом обозначается создание кнопки?
  11. Для чего нужен тег WindowResources?
  12. Для чего используется триггеры?
  13. Что такое xml в программировании?
  14. Зачем нужен xml?
  15. Что такое MVVM?
  16. Когда возможно использование MVVM?
  17. Основная идея паттерна MVVM заключается в том, что:
  18. Сокеты — это:
  19. Сколько типов сокетов выделяют?
  20. В какой структуре указывается имя сокета?
  21. Какая функция создает два дескриптора файлов для начала и конца канала?
  22. Комбинация IP адреса и номера порта, которые представляют собой способ адресации и обеспечивают нормальное взаимодействие большого количества приложений в рамках одной системы — это:
  23. Что и в серверных, и в клиентских сокетах является идентичным?
  24. Что реализуются на основе класса Socket и предназначены для отправки данных на определенный сервер и получения от него ответа?
  25. В чем одно из отличий клиентских сокетов от серверных?
  26. Какая функция вызывается с Button.Click?
  27. HttpListener — это:
  28. Что такое .IO в C#?
  29. Поток, который позволяет выполнять операции чтения/записи в файл — это:
  30. Какой метод записывает в файл построчно?
  31. Что такое Unity?
  32. Укажите верное определение Prefab (Unity Blueprints):
  33. Где создано поле, в которое можно указать компонент анимации?
  34. Что такое Rigidbody unity в С#?
  35. Что такое Collider unity С#?
  36. Joint unity в С# — это:
  37. Как можно уничтожить объект в Unity?
  38. Какую директиву нужно дописать к переменной, чтобы она появилась в Unity? Переменная: private float num = 23
  39. Какое из полей ниже будет доступно в Инспекторе?
  40. Какой класс считается основным для наследования в Unity?
  41. Какая из функций ниже будет вызвана первой?
  42. Какой класс отвечает за обработку нажатий?
  43. В чем отличия между Update и FixedUpate?
  44. В какой строке правильно присвоен компонент переменной?
  45. Какой метод вызывается при удалении класса (объекта)?