Скачать тест — (Проектирование игровых систем.dor_БАК_24-205-Б_5ffa2085.pdf)
- Неверно, что … является частью декомпозиции проектирования игровых систем
- Подход к управлению проектом, основанный на гибкости и итерациях в развитии продукта/проекта, – это методология …
- Помочь в декомпозиции игровых проектов может такой инструмент, как …
- Сопоставить понятия с их описаниями:
- Расположить шаги разработки игры в правильной последовательности, помогающей оптимально организовать процесс:
- Игра, в которой непосредственно отражаются реальные явления окружающей действительности, – это … игра
- Неверно, что такой разработки игры, как …, связан с процессом ремастеринга
- При декомпозиции классов обычно используется такой принцип дизайна, как принцип …
- Архетип персонажа ролевых игр, определяющий его умения и направление развития, – это … персонажа
- Признаком игры появления чаще всего является …
- Множество игровых позиций, про каждую из которых игрокам известно, как (в какие другие позиции) может ходить каждый из них, – это характеристика … игры
- При разработке механики управления в играх необходимо учитывать …
- Неверно, что к составу механики игры относится такой элемент, как …
- … в широком смысле – это наука о творчестве
- Механика в контексте игры – это …
- Сопоставьте понятия с их описаниями:
- Принцип, инструмент влияния на игровые объекты …
- Расположите в правильной последовательности шаги проектирования механики управления ресурсами в игре:
- Тип игр, где чаще всего использует дискретную механику, – …
- Принцип проектирования в играх, который связан с понятиями «чувство прогресса» и «обратная связь», – это принцип …
- Создание правил и общих расчетов для игры – это … дизайн
- Сопоставьте понятия с их характеристиками:
- Примером использования механики положительной обратной связи является …
- … – это разорванная петля, выход из которой осуществляется немедленно
- К эффектам положительной обратной связи в играх можно отнести … (укажите 2 варианта ответа)
- Петля обратной связи в контексте игр – это …
- Установите правильную последовательность шагов процесса использования игровых механик:
- В контексте геймдизайна … – это комбинация механик или других более мелких систем, у которых есть условия для запуска и результат
- В случае недостаточной интеграции дизайна уровней и механики …
- Наиболее важным элементом успешной интеграции дизайна уровней и механики является …
- Дебалансировка в игровых механиках – это …
- Протестировать баланс игры можно, …
- Балансировка игр – это …
- Цель … среза – получение минимально возможной полноценной версии игры, включающей в себя полностью реализованный основной игровой процесс
- Сопоставьте понятия с их описанием:
- Игровой … – это достижение верхней точки фана, то есть максимального удовольствия от игры
- Установите правильную последовательность шагов разработки игры, от концепции до релиза:
- … метод балансировки силы используется, когда гейм-дизайнер не может ничего сделать для использования реального сравнения или соотношения характеристик объектов в игре
- Говоря о юзабилити-тестировании, можно утверждать, что оно …
- В процессе документирования дизайна обычно разрабатывается такой документ, как …
- Соотнесите понятия и их характеристики:
- … – это один из методов практического внедрения философии Agile в IT-командах
- Для игр прогресса характерным является то, что …
- Неверно, что типичная характеристика игр прогресса – …
- … скорее всего будет относиться к категории игр появления
- Жанр компьютерных игр, имитирующих рукопашный бой малого числа персонажей в пределах ограниченного пространства, – это …-файтинг
- Определите правильный порядок этапов деконструкции игрового процесса:
- Сопоставьте методы игровых проектов и их характеристики:
- … – это обновление ранее созданной игры
- Упорядочьте этапы ремастеринга игрового контента.
- Сопоставьте основные элементы игровых механик с их описаниями:
- … в игре – это получение очков опыта и покупка умения и характеристики
- Упорядочьте шаги для эффективного применения эвристики проектирования в создании игры, а также для различения первичных и производных механик:
- … состояния игры – это перемена состояния игры после оказанного воздействия на игровые объекты
- Механику управления ресурсами характеризует то, что …
- Механику неопределенности лучше всего иллюстрирует игра, где …
- Способ взаимодействия с игровыми объектами в рамках установленных ограничений игры – это игровая …
- Установите соответствие типов механик с их характеристиками и примерами:
- Расположите в правильной последовательности шаги проектирования механики управления ресурсами в игре:
- Принцип проектирования в играх, который связан с понятиями «чувство прогресса» и «обратная связь», – это принцип …
- Установите правильную последовательность шагов процесса проектирования и интеграции концепций в игровом процессе:
- Сопоставить понятия с их характеристиками:
- Под документированием дизайна в игровой разработке подразумевается …
- … – это разорванная петля, выход из которой осуществляется немедленно
- Если тестирование игры не будет проведено должным образом, …
- Установите правильную последовательность шагов процесса использования игровых механик:
- Изменение существующего геймплея на основе данных, вводимых игроком, – это цикл …
- В контексте геймдизайна … – это комбинация механик или других более мелких систем, у которых есть условия для запуска и результат
- Установите соответствие понятий и их характеристик:
- Процесс документирования дизайна игры наилучшим образом отражает такой документ, как …
- Сопоставьте понятия с их характеристиками:
- Эффективной стратегией для сокращения производственного цикла является …
- … метод – это прямое сравнение или соотношение характеристик объектов
- … – это придумывание концепции игры и проведение начальной проработки игрового дизайна
- Расположите в правильной последовательности этапы создания игры:
- В качестве инструментов для создания прототипов игр …
- Тестирование игры широким кругом игроков – это …
- Сопоставьте понятия с их характеристиками:
- Говоря об итерационном процессе разработки, можно утверждать, что … (укажите 3 варианта ответа)
- Установите правильную последовательность шагов разработки игры, от концепции до релиза:
- Деконструкция игры помогает нам лучше понять ее структуру, сильные и слабые стороны, а также придумать новые идеи для создания игр.
Игра The Legend of Zelda: Breath of the Wild – это яркий пример игрового мира, который предлагает игроку высокий уровень свободы и творчества. Открытый мир, разнообразие контента и глубокие игровые механики делают игру увлекательной и запоминающейся.
Проанализируйте мир представленной игры и выберите ее сильные стороны. (Укажите 4 варианта ответа). - Появление в игре – это часть игры, где комплексное поведение и явления возникают из взаимодействия простых правил и элементов. Эти явления, как правило, не запрограммированы явно, а проявляется как результат взаимодействия агентов и системы.
На примере игры Spore выберите правильное описание появления. - Богатая мета и разнообразие игровых классов – отличительная фишка RPG и еще ряда жанров, обеспечивающая поддержание интереса игрока и высокую реиграбельность. Но чтобы все классы действительно хорошо игрались, нужно уметь их правильно балансировать и комбинировать связки навыков, отличающие их друг от друга.
Приведите плохой пример декомпозиции классов. - Игровая механика – это фундаментальные элементы, которые определяют, как игрок взаимодействует с игрой. Они включают в себя правила, системы и методы, которые направляют действия игрока и влияют на его опыт. Понимание игровых механик является ключевым для создания увлекательных и интересных игр. Без четко определенных механик игра может стать хаотичной и непредсказуемой, что может отпугнуть игроков.
В чем заключается игровая механика игры в шахматы? - Компьютерная игра Age of Wonders: Planetfall – это научно-фантастическая стратегия, в которой игроки строят свою империю, изучая технологии потерянного государства, исследуя разрушенные планеты и взаимодействуя с другими выжившими фракциями. Поддерживать боевой дух в колонии несложно. На покупку отрядов уходит энергия – аналог валюты, а перевооружение расходует космит – единственный редкий минерал во вселенной игры. Также ресурсы, необходимые для процветания в мире этой игры, включают очки производства, пищи, науки, дипломатии.
Определите по этому описанию, к какой игровой механике относится представленная игра. - Прогресс потребления некоторых игр сосредоточен на изменении человека – развитии навыков, изучении правил, их нюансов. Достигнуть прогресса в игре – значит научиться в нее лучше играть. Лучше – не значит победить всех, можно играть интереснее, разнообразнее. Хочешь прогрессировать – меняй себя.
Какие игры подходят под данное описание прогресса? - Ученику 10 класса нужно написать программу, которая имитирует игру «Крестики – нолики». Помогите мальчику создать поле 3 на 3, на котором игроки будут делать свои ходы.
Выберите правильный вариант написания кода на языке программирования Python. - Ниже приведен код, написанный на языке Python.
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((50, 50))
self.image.fill((255, 255, 255))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = 50
self.rect.y = 50
Определите, что будет создавать этот код. - Антон создал игру, которую ему необходимо опубликовать на интересующей его платформе.
Приведите полный список действий, которые ему необходимо выполнить для публикации своего проекта. - В «Хрониках Снов» игрок просыпается в своей собственной комнате, но осознает, что это не просто сновидение, а мир, созданный его подсознанием. Он должен путешествовать по своему внутреннему миру, решая загадки и сражаясь с монстрами, рожденными из его страхов и негативных мыслей.
Что является хорошим примером визуального стиля для питча этой игры? - Любая хорошая игра начинается с идеи. Представим, что вы придумали мир, где будет много классных инопланетных существ, яркие образы и так далее. Вы даже нашли единомышленника, готового помочь с программированием, артом, моделями, гейм-дизайном и монетизацией. Вы начинаете разработку игры. И через некоторое время терпите одну неудачу за другой.
Какие действия нужно выполнить, чтобы избежать неудачи? (Укажите 2 варианта ответа). - Студия разработки игр использует метод «водопад» для разработки игр. Однако руководство заметило, что этот метод негибкий и не позволяет быстро реагировать на изменения в требованиях.
Что поможет перейти к более гибкому методу разработки и сократить производственный цикл игры? (Укажите 2 варианта ответа).