Продюсирование игровых проектов.фип_БАК_240905

Скачать тест — (Продюсирование игровых проектов.фип_БАК_240905_e1c4c21b.pdf)

  1. Какие задачи выполняет technical producer?
  2. Этап, на котором происходит производство основного контента игры, называется …
  3. Установите соответствие между типами продюсеров и их обязанностями:
  4. Расположите этапы разработки игры по порядку их выполнения:
  5. Гранты для игровых проектов обычно требуют:
  6. Венчурные фонды обычно ищут проекты с высокой …
  7. Установите соответствие между элементами бизнес-плана и их содержанием:
  8. Упорядочьте следующие этапы получения финансирования от наиболее ранних к поздним:
  9. Установите соответствие между этапами разработки игры и их описаниями:
  10. Расположите следующие этапы тестирования в порядке, в котором они обычно происходят в процессе разработки:
  11. Роль lead producer включает:
  12. Сопоставьте специалистов с их задачами в процессе разработки игры:
  13. Упорядочьте следующие роли в игровой разработке от высшего уровня управления к нижнему:
  14. Какой метод оплаты используется при оплате за достижение определенных этапов проекта?
  15. Передача определенных задач или процессов на выполнение внешним организациям известна как …
  16. Соотнесите специализации в игровой индустрии с их задачами:
  17. Сопоставьте роли в Scrum с их обязанностями:
  18. Расставьте инструменты Agile в порядке их использования в процессе спринта:
  19. Sensor Tower используется для:
  20. Установите соответствие между сервисами и их описанием:
  21. Вы — игровой продюсер, отвечающий за разработку нового проекта в игровой студии. Ваша задача — управление бюджетом и ресурсами проекта. При планировании бюджета на следующий год вы обнаруживаете, что расходы потенциально могут превысить прогнозируемые доходы, что может привести к финансовым трудностям и срыву сроков выпуска игры. Какая стратегия действий в данной ситуации будет наиболее взвешенной?
  22. Документ, описывающий технические аспекты игры, такие как архитектура и компоненты, называется … Ответьте аббревиатурой.
  23. Установите соответствие между документами и специалистами, которые их используют:
  24. После завершения проекта вам нужно проанализировать опыт разработки. Какой документ вы составите?
  25. Модель, позволяющая играть бесплатно, но предлагающая платный дополнительный контент, называется …
  26. Установите соответствие между моделями монетизации и описанием их особенностей:
  27. Упорядочьте следующие страны по возрастанию сложности входа на рынок видеоигр для иностранных разработчиков:
  28. Вы хотите максимизировать доход от мобильной игры. Какой подход вы выберете?
  29. Магазин, принадлежащий компании Valve и являющийся самым крупным для игр на ПК, это …
  30. Установите соответствие между платформами для публикации игр и их ключевыми особенностями:
  31. Установите соответствие между аспектами авторского права и их описаниями:
  32. Расположите следующие этапы жизненного цикла игры от начала к завершению:
  33. Закупка трафика важна для:
  34. Стоимость одной установки приложения в маркетинге обозначается аббревиатурой …
  35. Sticky Factor показывает:
  36. Установите соответствие между метриками мобильного геймдева и их определениями:
  37. Самостоятельное издание проекта предполагает … Выберите все подходящие варианты
  38. Установите соответствие между способами финансирования и их характеристиками:
  39. Вы выбираете платформу для краудфандинга вашего игрового проекта. На что вы обратите внимание в первую очередь?
  40. Способ распространения проекта через интернет без использования физических носителей называется …
  41. Документ, описывающий технические аспекты игры, такие как архитектура и компоненты, называется …. Ответьте аббревиатурой.
  42. Модель, позволяющая играть бесплатно, но предлагающая платный дополнительный контент, называется …
  43. Установите соответствие между платформами для публикации игр и их ключевыми особенностями:
  44. Совместное авторство в игровой разработке означает:
  45. При создании игры, авторский … может быть использован для определения кто является автором какого элемента игры.
  46. Установите соответствие между аспектами авторского права и их описаниями:
  47. Установите соответствие между метриками мобильного геймдева и их определениями:
  48. Самостоятельное издание проекта предполагает … Выберите все подходящие варианты:
  49. Установите соответствие между способами финансирования и их характеристиками:
  50. Вы выбираете платформу для краудфандинга вашего игрового проекта. На что вы обратите внимание в первую очередь?
  51. Ваша команда только что выпустила видеоигру, которая столкнулась с волной негативных отзывов от игроков и критиков. Отзывы касаются различных аспектов игры, включая технические проблемы, баланс геймплея и удовлетворенность контентом. Ваша задача — разработать и реализовать стратегию PR, которая поможет улучшить восприятие игры публикой и укрепить доверие к вашей студии. Какой из вариантов действий будет наилучшим для этой цели?
  52. Кто такой associate producer?
  53. Установите соответствие между типами продюсеров и их обязанностями:
  54. Расположите этапы разработки игры по порядку их выполнения:
  55. На этапе препродакшена создается:
  56. Установите соответствие между элементами бизнес-плана и их содержанием:
  57. Расположите следующие этапы тестирования в порядке, в котором они обычно происходят в процессе разработки:
  58. Выбирая между различными методологиями управления проектами, какой фактор будет для вас наиболее важен?
  59. Расставьте инструменты Agile в порядке их использования в процессе спринта:
  60. Сопоставьте специалистов с их задачами в процессе разработки игры:
  61. Водопадный подход к разработке предполагает:
  62. Игровой движок, известный своей высокой производительностью и качеством графики, использующий язык C++, называется …
  63. Сопоставьте роли в Scrum с их обязанностями:
  64. Какой инструмент вы бы использовали для анализа конкурентов на рынке мобильных игр?
  65. Принципы Agile подчеркивают важность:
  66. Упорядочьте следующие роли в игровой разработке от высшего уровня управления к нижнему:
  67. В Scrum-команде человек, помогающий команде следовать методологии и устраняющий препятствия, это …
  68. Игровой движок, известный своей высокой производительностью и качеством графики, использующий язык C++ называется …
  69. В Scrum-команде человек, помогающий команде следовать методологии и устраняющий препятствия, это …
  70. Установите соответствие между сервисами и их описанием:
  71. Вы обнаружили, что некоторые функции в бэклоге устарели. Что вы сделаете?
  72. Какой метод оплаты используется при оплате за достижение определенных этапов проекта?
  73. Гейм-дизайнерская документация содержит:
  74. Установите соответствие между документами и специалистами, которые их используют:
  75. После завершения проекта вам нужно проанализировать опыт разработки. Какой документ вы составите?
  76. Премиальная модель монетизации чаще всего используется для:
  77. Установите соответствие между моделями монетизации и описанием их особенностей:
  78. Вы хотите максимизировать доход от мобильной игры. Какой подход вы выберете?
  79. Неверно, что GOG специализируется на продаже:
  80. Ваша инди-игра готова к релизу. Где вы можете установить цену по системе ‘плати сколько хочешь’?
  81. Закупка трафика важна для:
  82. Упорядочьте этапы PR-кампании от начала до выполнения:
  83. Совместное авторство в игровой разработке означает:
  84. Установите соответствие между аспектами авторского права и их описаниями:
  85. Sticky Factor показывает:
  86. Первый контакт пользователя с игрой, определяющий его первое впечатление и желание продолжать играть, называется … Ответьте аббревиатурой.
  87. Установите соответствие между метриками мобильного геймдева и их определениями:
  88. Какой показатель поможет оценить общую доходность игры от каждого пользователя?
  89. Сбор средств на реализацию проекта напрямую от заинтересованных людей называется …
  90. Установите соответствие между способами финансирования и их характеристиками:
  91. Постмортем проекта позволяет:
  92. Упорядочьте следующие действия продюсера в хронологическом порядке:
  93. Ваша студия успешно завершила препродакшен и теперь переходит к продакшену нового проекта. Ваша задача — определить приоритеты для команды, чтобы обеспечить эффективное использование ресурсов и соблюдение сроков. Какую задачу вы поставите самой приоритетной и почему?
  94. Вы занимаете позицию lead producer в игровой студии, и в вашей команде возник конфликт между двумя ключевыми членами команды разработчиков. В последнее время вы заметили, что на общих встречах команды они или не разговаривают друг с другом, или наоборот перебивают друг друга и ведут себя грубо. Конфликт начал влиять на рабочий процесс и моральный дух команды, что может привести к задержкам в проекте и снижению качества работы. Ваша задача — найти способ разрешения конфликта, чтобы минимизировать его влияние на проект и восстановить гармонию в команде. Как вам лучше поступить в данной ситуации и почему?
  95. Ваша команда решила использовать музыку известного композитора для улучшения аудиального опыта в вашей новой коммерческой игре. Музыкальный трек идеально подходит для атмосферы игры, и вы уверены, что он значительно повысит вовлеченность игроков. Что вам нужно сделать для включения музыки в игру?
  96. Ваша команда только что выпустила долгожданную видеоигру. После многих месяцев упорной работы и ожидания, игра наконец доступна публике. Каким будет ваш следующий шаг после выпуска?
  97. Какой этап в разработке игры включает создание базовой версии игры для демонстрации концепции?