Практико — ориентированное итоговое тестирование.цпв_РМИнU

Скачать тест — (Практико — ориентированное итоговое тестирование.ц_8fe7bb44.pdf)

  1. Для чего используются среды разработки?
  2. Для чего в разработке игр и приложений вы используете GitHub?
  3. Что не относится к преимуществам CLR?
  4. Какую конструкцию с текстом внутри нужно использовать для создания комментария в несколько строк в коде на C#?
  5. Что произойдет, если выделить часть кода и нажать сочетание клавиш Ctrl + K и Ctrl + C?
  6. Какую конструкцию нужно использовать при разработке для создания комментария о типе или члене?
  7. Каким образом при написании кода на C# для корректной работы вы прописываете переменные?
  8. С какой буквы должно начинаться написание имени переменной?
  9. Какой тип данных вы будете использовать в разработке для приема целочисленного значения равного 875
  10. Что выведется на консоли при написании и запуске через консоль следующего кода: { class Program   { static void Main(string)[] args { int l = 890 int f = 890   Console.WriteLine(l) } } } ?
  11. Что выведется на консоли при написании и запуске через консоль следующего кода: { class Program { static void Main(string)[] args { int l = 890 int f = 880 Console.Write(l) Console.Write(f) } } }?
  12. Какой шорткат в Visual Studio по умолчанию вы будете использовать для запуска без отладки?
  13. Что произойдет если использовать в списке файла gitignore файлы, которые определяют структуру проекта? Выберите один или несколько верных ответов.
  14. Какая интегрированная в приложение реклама на практике оплачивается больше всего?
  15. Какой сайт используется чаще всего для загрузки 3d ассетов в Unity?
  16. Где нельзя устанавливать точку останова для корректной отработки инструмента дебаггера? Выберите один или несколько ответов
  17. Какую комбинацию клавиш по умолчанию нужно нажать для остановки отладчика в Visual Studio?
  18. Какой коллайдер следует использовать при разработке для максимальной оптимизации?
  19. Какая используется операция в GitHub, которая отправляет последние изменения исходного кода в репозиторий, делая эти изменения частью основной ревизии репозитория?
  20. Какое свойство нужно использовать для определения длины вектора?
  21. Какое ключевое слово нельзя использовать внутри метода, который помечен async?
  22. К какому максимальному количеству игровых объектов можно “привязать” корутину для возможности её корректной работы?
  23. Как выглядит правильная запись асинхронных методов для их работы в коде?
  24. Какую открытую бесплатную утилиту нужно использовать для обратного проектирования сборок .NET, которая включает в себя все необходимые для этого инструменты?
  25. Что такое тернарная условная операция?
  26. Что такое унарная операция?
  27. Перед вами стоит задача произвести асинхронную загрузку 2 игровых сцен. Какие два ключевых оператора должны быть использованы для реализации поставленной задачи?
  28. Какой протестированный со сборками большинства платформ для разработки инструмент следует выбирать для изучения, извлечения и экспорта активов и ассет бандлов?
  29. Что такое операнд?
  30. Для чего в работе используется Visual Studio Code?