Питч и презентация продукта.фип_БАК_БИ

Скачать тест — (Питч и презентация продукта.фип_БАК_БИ_6b768516.pdf)

  1. Что важно при создании обложки игры?
  2. Какую стратегию нужно использовать для правильной презентации игры инвесторам или издателям?
  3. Какое название игры будет хорошим?
  4. Что включать в план разработки игры?
  5. Что представляет собой обложка игры?
  6. Как лучше рассказать о команде в питче игры?
  7. Что верно для создания трейлера игры?
  8. Когда стоит использовать YouTube Shorts или TikTok для продвижения игры?
  9. Какое описание игры будет эффективным на странице в магазине?
  10. Версия игры для издателя или для того, чтобы игру опробовали игроки, называется…
  11. Краткая презентация с особенностями вашей игры и ее преимуществами называется…
  12. План, в котором описано, как игра будет зарабатывать деньги, какие ожидаются доходы и расходы, называется…
  13. Какой формат файлов можно вставить прямо в текст описания к странице Steam, который позволяет показать геймлпей игры в динамике?
  14. Как называется формат издания игры без работы с крупными издателями? Ответьте одним словом.
  15. Как называется разновидность маркетинга без помощи издателя или крупных маркетинговых агенств? Ответьте одним словом
  16. Пара коротких предложений, описывающих самую классную и интересную деталь вашей игры, называется…
  17. … могут помочь вам с продвижением игры, играя в нее на своих видео.
  18. Как называется субботний формат для публикации материалов по игре в Вк?
  19. Установите соответствие между частями презентации игры и тем, о чем в них будет говориться.
  20. Расположите в порядке очередности, о чем стоит говорить на презентации своей игры
  21. Вы разрабатываете инди-игру и готовите презентацию для инвесторов. Какие ключевые элементы вы должны включить в питч игры, чтобы повысить шансы на успех?
  22. Что следует добавить в презентацию игры?
  23. Какую рекламу стоит использовать при соло-маркетинге?
  24. Как Twitter / X влияет на продвижение игр?
  25. Как ВКонтакте помогает в продвижении игры?
  26. Когда и как стоит использовать рассылку блогерам?
  27. Что из перечисленного является верным утверждением о целевой аудитории?
  28. Где искать вашу аудиторию?
  29. Почему важно поддерживать интерес к игре в социальных сетях?
  30. Какие действия лучше всего помогут в продвижении игры?
  31. Какой подход правильный для продвижения игры в ВКонтакте?
  32. Что следует делать, если у вас с заказчиком возникли расхождения в том, какую идею реализовать — его или вашу?
  33. Как обосновывать свои решения по проекту заказчику?
  34. Что наиболее важно в подходе к заказчику?
  35. Зачем нужен издатель?
  36. Какие условия необходимо выбивать при работе с издателем?
  37. С чем из нижеперечисленного может помочь издатель?
  38. Заказчик категорически отвергает ваши идеи. Как следует поступить?
  39. Что стоит делать при работе с заказчиком?
  40. Какие условия обычно предлагает издатель?
  41. Как называется процесс перевода игры на другие языки?
  42. Кто может помочь с продвижением игры за долю отчислений с продаж?
  43. … — это минимально играбельная версия игры, которую нужно подготовить перед поиском издателя. Ее также называют прототипом.
  44. Как называется процесс переноса игры с ПК на PlayStation или Xbox?
  45. Какую разновидность видеоконтента рекомендуется создать для привлечения издателей? Ответьте одним словом
  46. Вы должны создать и зарегистрировать страницу в …, прежде чем искать издателя.
  47. Чтобы зафиксировать договоренность между разработчиком и издателем о финансовых условиях их сотрудничества, между ними заключается финансовый …
  48. Если вас как геймдизайнера на фрилансе наняли на конкретный проект, то в таком случае ваш работодатель одновременно и ваш … с точки зрения приемки финального продукта
  49. …игры — это ее продвижение на рынке для того, чтобы ее заметили и купили как можно больше потенциально заинтересованных людей. Как правило, … требует рекламного бюджета.
  50. Установите соответствие между проблемами разработчика и тем, с чем может помочь издатель.
  51. Расположите в хронологическом порядке этапы поддержки разработчика издателем от начала к окончанию проекта.
  52. Вы столкнулись с ситуацией, когда ваш заказчик на проекте хочет ввести несколько значительных изменений в игру, которые вы считаете неудачными. Как вы поступите, чтобы убедить заказчика в вашей правоте, не разрушив отношения?
  53. Как называется временное снижение цены игры в магазине для увеличения продаж?
  54. Какую популярность нужно набирать перед тем, как искать издателя?
  55. Что делать, если издатель не написал сам?
  56. Какие гарантии не может предоставить издатель?
  57. Когда вы можете работать с заказчиком?
  58. Что включает в себя работа с заказчиком?
  59. Как поступать, если заказчик навязывает свои идеи?
  60. Какие примеры нужно приводить для убеждения заказчика?
  61. Когда стоит не соглашаться с заказчиком?
  62. Как влияют отношения с заказчиком на ваш проект?
  63. Как можно работать с заказчиком, если он имеет другие предпочтения?
  64. Что важно помнить, работая с заказчиком?
  65. Что может помочь вам в переговорах с заказчиком?
  66. Какие примеры можно использовать, чтобы подкрепить свою позицию перед заказчиком?
  67. У каких игр есть крупные киберспортивные сообщества?
  68. Какую роль играет жанр в определении целевой аудитории и будущей популярности игры?
  69. Какое сочетание жанров в одной инди игре часто нравится игрокам?
  70. Какой вид игр позволяет пользователям играть вместе по сети?
  71. Как грамотно сочетать сеттинги и жанры в проекте?
  72. Что может произойти при добавлении множества элементов из разных жанров и сеттингов в игру?
  73. Как активное сообщество влияет на игру?
  74. Какое сообщество проводит большую часть времени на таких площадках, как Twitch и YouTube?
  75. Как стоит эффективно продвигать проект через страницу игры?
  76. Как называется добавление игры в список желаемого в Steam?
  77. Текстовый или голосовой … — это раздел онлайн игры, где игроки могут в реальном времени обсуждать игру
  78. Как называется онлайн-ресурс, где игроки обсуждают игры и делятся своим мнением?
  79. Игровое … — это группа геймеров, объединённых интересом к игре, платформе или околоигровым увлечениям.
  80. … сообщество формируется вокруг популярных соревновательных игр, например, DOTA
  81. … — это игра с высокой степенью кастомизации, возможностью крафта и с разрушаемым миром. В отличие от линейных игр, где игроки следуют заранее установленному пути и выполняют определённые задания, … предлагает открытую структуру, позволяя самостоятельно решать, что делать и как взаимодействовать с миром.
  82. … — это инструмент, который могут использовать разработчики для регулирования токсичного поведения в сообществе. …подразумевает ограничение в действиях, например, запрет пользоваться чатом, отправлять приватные сообщения, создавать битвы. … может быть временным и постоянным.
  83. … игры — один из этапов разработки, на котором происходит публикация информации о проекте, включая скриншоты, тизеры и видео. Цель этого этапа = привлечь внимание к игре и заинтересовать потенциальных игроков. Для этого разработчики могут использовать различные маркетинговые инструменты, например, создавать пресс-кит, разрабатывать трейлер, координировать работу со СМИ.
  84. … игры как этап разработки заключается в публикации проекта на запланированной платформе и его доступности для всех пользователей площадки. К этому этапу проект должен быть полностью готов и протестирован.
  85. Установите соответствие между проектами и целевыми аудиториями.
  86. Расположите в порядке очередности этапы формирования сообщества игры.
  87. Вы разрабатываете игру с элементами стратегии и хотите, чтобы она понравилась более широкой аудитории. Какую особенность следует добавить, чтобы привлечь больше игроков?
  88. Раздел страницы Steam, где можно текстом рассказать об игре.
  89. Как называется жанр, в котором сочетается открытый мир и механики прокачки персонажа. У игр этого жанра часто преданная аудитория, однако разработку подобных игр могут позволить себе только крупные студии.
  90. Может ли разочарование в сообществе привести к уходу пользователя из игры?
  91. Какую роль играет жанр в определении целевой аудитории?
  92. Как важно оценивать особенности жанра игры?
  93. Почему важно понимать особенности сеттинга игры?
  94. Как лучше всего выбрать сеттинг для игры?
  95. Почему сочетание жанров и сеттингов важно?
  96. Что важно для успешного сочетания жанров в игре?
  97. Что важно выделить в описании игры?
  98. Где искать целевую аудиторию для игры?
  99. Почему важно не добавлять элементы, которые могут навредить сеттингу?
  100. Важно ли делать игру привлекательной для конкретной целевой аудитории?
  101. Почему важно грамотно выделять ключевое в игре?
  102. Как влияет на аудиторию выбранный сеттинг?
  103. Почему важно понимать механики собственной игры и к каким жанрам они относятся?
  104. Как грамотно привлекать целевую аудиторию?
  105. Что позволяет определить тестирование производительности?
  106. Каковы цели бета-тестирования?
  107. Какие конфигурации устройств следует привлекать для тестирования?
  108. Почему для поиска ошибок необходимо несколько раз пройти один и тот же участок игры?
  109. Кто является наиболее подходящими тестировщиками для игры?
  110. О чем из этого не нужно отчитываться тестировщику в своем отчете? Выберите все подходящее
  111. Что должен подмечать тестировщик при проверке производительности? Выберите все подходящее.
  112. Что следует тестировать для проверки стабильности игры?
  113. Тестирование… — это тип тестирования, который позволяет определить, как игра работает на разных устройствах и настройках графики.
  114. Тестирование … — это тестирование, которое проверяет, как игра работает на различных операционных системах и устройствах.
  115. Тестирование … — это тестирование, которое позволяет проверить, насколько правильно переведена игра на другие языки и соответствует ли она культуре и традициям других стран.
  116. Как называется интенсивное тестирование почти готовой версии продукта с целью выявить максимальное количество ошибок?
  117. … тестирование — это процесс намеренного создания ситуаций, провоцирующих ошибки
  118. Как называется ошибка в игре?
  119. … тестирование позволяет найти баги в графике, навигации и контенте
  120. Какой вид тестирования предполагает прохождение игры как обычным игроком?
  121. Ранний … — это предварительно собранная версия игры для тестирования
  122. Как сокращенно называется показатель стабильности игры, измеряемый в кадрах в секунду? Ответьте аббревиатурой
  123. Установите соответствие между видами тестирования и тем, какие ошибки можно найти с их помощью
  124. Расположите по порядку действия, которые должен проделать тестировщик во время тестирования вашей игры
  125. Ваша игра готова к первому этапу тестирования, и вам нужно провести исследовательское тестирование для выявления скрытых ошибок. Как вы будете организовывать работу тестировщиков?
  126. Чтобы найти первых тестировщиков среди уже заинтересованных вашей игрой людей, кроме друзей и семьи, можно написать пост в … вашей игры.
  127. Что проверяется при функциональном тестировании?
  128. Что такое исследовательское тестирование?
  129. Что нужно сделать для проведения плейтеста?
  130. Как следует наблюдать за тестировщиками при проведении плейтеста?
  131. Каковы преимущества использования сообщества игры для поиска тестировщиков?
  132. Какую роль играют друзья в процессе тестирования?
  133. Стоит ли давать клич в сети для поиска тестировщиков и что будет в случае, если вы найдете тестировщиков таким образом?
  134. Как важно привлекать лояльных игроков для тестирования?
  135. Что важно просить тестировщиков проверять?
  136. Что важно просить тестировщиков указывать в отчетах?
  137. Какие баги тестировщики должны описывать в отчетах?
  138. О чем следует просить тестировщиков при тестировании уровня сложности игры?
  139. Какое преимущество дает найм компании, занимающейся тестированием?
  140. Что важного тестировщики могут сообщить о механиках игры?
  141. Как важно тестировать игру с разным игровым опытом?
  142. Что следует делать, чтобы улучшить качество тестирования?
  143. Важно ли учитывать конфигурацию устройства тестировщика?
  144. Какое название игры можно назвать хорошим?
  145. Какие элементы должны быть включены в основную информацию об игре в магазине?
  146. Что следует помнить при использовании Reddit для продвижения игры?
  147. Какие элементы важны для бизнес-плана игры?
  148. Что важно при создании трейлера игры?
  149. Когда стоит использовать рассылку блогерам?
  150. Что должно быть в описании игры на странице магазина?
  151. Что важно при создании демоверсии игры для издателя?
  152. Версия игры для издателя или для того, чтобы игру опробовали игроки, называется…
  153. Краткая презентация с особенностями вашей игры и ее преимуществами называется…
  154. План, в котором описано, как игра будет зарабатывать деньги, какие ожидаются доходы и расходы, называется…
  155. Какой формат файлов можно вставить прямо в текст описания к странице Steam, который позволяет показать геймлпей игры в динамике?
  156. Как называется формат издания игры без работы с крупными издателями? Ответьте одним словом.
  157. Как называется разновидность маркетинга без помощи издателя или крупных маркетинговых агенств? Ответьте одним словом
  158. Пара коротких предложений, описывающих самую классную и интересную деталь вашей игры, называется…
  159. … могут помочь вам с продвижением игры, играя в нее на своих видео.
  160. Установите соответствие между частями презентации игры и тем, о чем в них будет говориться.
  161. Установите соответствие между площадками и проектами, которые можно удачно продвигать на этих площадках.
  162. Расположите в порядке очередности, о чем стоит говорить на презентации своей игры
  163. Расположите в порядке очередности, с чем в первую очередь знакомится игрок, наткнувшись на вашу игру
  164. Вы планируете создать игру с необычным визуальным стилем и акцентом на визуальные эффекты. Какая платформа будет наиболее подходящей для продвижения такого проекта?
  165. Вы хотите провести маркетинговую кампанию для игры через социальные сети, но беспокоитесь о потенциальном бане за слишком агрессивное продвижение. Как следует действовать, чтобы избежать негативных последствий?
  166. Что включает в себя продвижение игры?
  167. Что минимально нужно для привлечения издателя?
  168. Как можно отстоять свои идеи перед заказчиком?
  169. Что из перечисленного верно для переговоров с заказчиком, если ему не понравились ваши идеи?
  170. Что стоит для начала сделать, чтобы начать поиски крупного издателя?
  171. Как помочь заказчику понять ваши идеи?
  172. Что стоит учитывать при передаче идеи заказчику?
  173. Как издатель помогает с финансами?
  174. Как называется процесс перевода игры на другие языки?
  175. Кто может помочь с продвижением игры за долю отчислений с продаж?
  176. … — это минимально играбельная версия игры, которую нужно подготовить перед поиском издателя. Ее также называют прототипом.
  177. Как называется процесс переноса игры с ПК на PlayStation или Xbox?
  178. Какую разновидность видеоконтента рекомендуется создать для привлечения издателей? Ответьте одним словом
  179. Вы должны создать и зарегистрировать страницу в …, прежде чем искать издателя.
  180. Чтобы зафиксировать договоренность между разработчиком и издателем о финансовых условиях их сотрудничества, между ними заключается финансовый …
  181. Если вас как геймдизайнера на фрилансе наняли на конкретный проект, то в таком случае ваш работодатель одновременно и ваш … с точки зрения приемки финального продукта
  182. Установите соответствие между проблемами разработчика и тем, с чем может помочь издатель.
  183. Установите соответствие между ситуациями и их разрешением.
  184. Расположите в хронологическом порядке этапы переговоров с заказчиком по поводу вашей идеи, которая идет вразрез с мнением заказчика.
  185. Расположите в хронологическом порядке этапы поддержки разработчика издателем от начала к окончанию проекта.
  186. Вы работаете над проектом, который вы хотите предложить издателю, и у вас есть сомнения в том, что ваша игра будет успешной. Как следует поступить, чтобы минимизировать риски?
  187. Вы — геймдизайнер, работающий над игрой, и вам нужно найти издателя. Какие шаги вы предпримете для того, чтобы привлечь внимание издателей и предложить им ваш проект?
  188. Какое влияние оказывает сообщество на популярность игры?
  189. Как популярность сеттинга влияет на игру?
  190. Какой элемент игры помогает создавать интересные ситуации, которые мог не предвидеть даже сам разработчик?
  191. Что важно для создания игры, в которую люди будут играть годами?
  192. Какой фактор объединяет игроков больше других?
  193. Как лучше подойти к выбору жанра игры для целевой аудитории?
  194. Как называется добавление игры в список желаемого в Steam?
  195. Текстовый или голосовой … — это раздел онлайн игры, где игроки могут в реальном времени обсуждать игру
  196. Как называется онлайн-ресурс, где игроки обсуждают игры и делятся своим мнением?
  197. Игровое … — это группа геймеров, объединённых интересом к игре, платформе или околоигровым увлечениям.
  198. … — это игра с высокой степенью кастомизации, возможностью крафта и с разрушаемым миром. В отличие от линейных игр, где игроки следуют заранее установленному пути и выполняют определённые задания, … предлагает открытую структуру, позволяя самостоятельно решать, что делать и как взаимодействовать с миром.
  199. … — это инструмент, который могут использовать разработчики для регулирования токсичного поведения в сообществе. …подразумевает ограничение в действиях, например, запрет пользоваться чатом, отправлять приватные сообщения, создавать битвы. … может быть временным и постоянным.
  200. … игры — один из этапов разработки, на котором происходит публикация информации о проекте, включая скриншоты, тизеры и видео. Цель этого этапа = привлечь внимание к игре и заинтересовать потенциальных игроков. Для этого разработчики могут использовать различные маркетинговые инструменты, например, создавать пресс-кит, разрабатывать трейлер, координировать работу со СМИ.
  201. … — это скрытые элементы или отсылки в играх. Они могут варьироваться от простых текстовых сообщений до сложных игровых уровней или секретных концовок.
  202. Если вы создаете игру, включаю в себя несколько сеттингов и элементов разных жанров, то в большинстве случаев мы получим ту целевую аудиторию, которой нравятся все эти сеттинги и жанры одновременно. Такая аудитория называется аудитория на …
  203. Установите соответствие между проектами и целевыми аудиториями.
  204. Установите соответствие между жанрами, которые часто сочетают между собй разработчики.
  205. Расположите сообщества игр в порядке убывания размеров сообщества.
  206. Расположите в порядке очередности этапы формирования сообщества игры.
  207. Какое сочетание жанров в одной инди игре часто нравится игрокам?
  208. Вы разрабатываете игру с открытым миром и хотите привлечь игроков, любящих творчество и создание. Какие особенности стоит добавить в игру?
  209. Вы хотите привлечь внимание к своей игре через сеттинг, но не уверены, какой выбрать для максимальной привлекательности. Какой сеттинг будет наиболее удачным?
  210. Что проверяет тестирование совместимости?
  211. Какой билд игры должен быть для плейтеста?
  212. Что следует делать после прохождения плейтеста?
  213. Какую задачу решает тестирование локализации?
  214. Какие аспекты тестирования требуются для выявления проблем с интерфейсом?
  215. Что делает тестировщик при плейтесте?
  216. … тестирование — это процесс поиска багов во время игрового процесса без заранее составленного плана
  217. Какой этап тестирования включает наблюдение за эмоциями игрока?
  218. Ранний … — это предварительно собранная версия игры для тестирования
  219. Как сокращенно называется показатель стабильности игры, измеряемый в кадрах в секунду? Ответьте аббревиатурой
  220. Тестирование… — это тип тестирования, который позволяет определить, как игра работает на разных устройствах и настройках графики.
  221. Тестирование … — это тестирование, которое проверяет, как игра работает на различных операционных системах и устройствах.
  222. Тестирование … — это тестирование, которое позволяет проверить, насколько правильно переведена игра на другие языки и соответствует ли она культуре и традициям других стран.
  223. Как называется интенсивное тестирование почти готовой версии продукта с целью выявить максимальное количество ошибок?
  224. Как называется ошибка в игре?
  225. … тестирование позволяет найти баги в графике, навигации и контенте
  226. Расположите следующие варианты поиска тестировщиков по убыванию эффективности.
  227. Расположите по порядку действия, которые должен проделать тестировщик во время тестирования вашей игры
  228. Установите соответствие между видами тестирования и их описаниями.
  229. Установите соответствие между видами тестирования и тем, какие ошибки можно найти с их помощью
  230. Вы работаете над разработкой новой игры, и вам нужно провести плейтест. Какую стратегию вы выберете для проведения тестирования?
  231. Ваша игра готова к бета-тестированию, и вам нужно привлечь тестировщиков. Как вы будете их выбирать?