Скачать тест — (Основы программирования компьютерной графики.dor_Б_a3385cbb.pdf)
- Метод … используется для увеличения разрешения растрового изображения
- … – это параметр, определяющий качество векторной визуализации
- Векторное изображение – это …
- Установите соответствие между названием аффинного преобразования и его матричной формой:
- Координаты проецирования – это координаты, …
- Совокупность пикселей в экранном представлении – это …
- … тип изображений – это изображения с передачей градаций одного цвета
- Установите правильную последовательность шагов работы с шейдерами в графическом приложении:
- Компьютерная графика – это …
- … формат компьютерной графики требует больше времени для визуализации данных
- В компьютерной графике существует возможность описания поверхности математическими формулами. Какой метод для этого используется?
- Установите последовательность шагов для алгоритма освещения Фонга:
- … является простейшим растровым примитивом
- Установите соответствие между алгоритмами и их описаниями:
- Алгоритм … используется для рисования линий в растровой графике.
- Элемент описания, который является главным в описании пространственных объектов, – это …
- Для матовых поверхностей характерно …
- Для уменьшения количества вычислений в растеризации используется метод …
- Стиль заполнения … используется для имитации сложной рельефной поверхности
- … цвет получается путем соединения лучей света разных цветов
- Алгоритм … используется для заливки полигона
- В компьютерном трехмерном моделировании, в разработке компьютерных игр и при осуществлении визуализации трехмерных моделей в реальном времени используется метод, который позволяет сократить перебор световых лучей в трехмерном изображении. Назовите этот метод.
- Говоря о том, как изменится качество векторной графики при изменении ее размеров, можно утверждать, что …
- Z-буфер в контексте рендеринга – это буфер для хранения …
- Кривая Безье – это особый упрощенный вид кривых … порядка
- DirectX – это …
- Графическими примитивами называются …
- Не имеет привязки к OpenGL язык программирования …
- … – это частота обновления изображения на экране
- Установите правильный порядок шагов загрузки текстуры в DirectX:
- Установите соответствие понятий и их содержания:
- В трехмерной графике … – это векторы, перпендикулярные поверхности объектов
- Рендеринг в компьютерной графике – это процесс преобразования трехмерной модели в изображение, которое увидит пользователь. Что такое антиалиасинг в контексте рендеринга?
- Установите правильную последовательность действий, необходимых для выполнения технического рисунка детали:
- Установите правильный порядок выполнения этапов наложения текстуры:
- … формат компьютерной графики требует больше времени для визуализации данных, чем растровый
- Установите соответствие между понятием и его характеристикой:
- Установите соответствие между объемом, занимаемым в памяти компьютера и количеством цветов (для хранения одного пикселя):
- Два наиболее известных способа визуализации – …
- Перевод материального изображения в электронную растровую форму принято называть …
- Разрешение – это …
- … – это метод построения объемных объектов так, что размеры объекта не искажаются, а все линии расположены под 120 градусов по отношению друг к другу
- Дискретизация – это …
- Алгоритм … используется для сглаживания изображений в компьютерной графике
- Графические примитивы – это …
- Перспектива в компьютерной графике – это …
- Воксельная модель построения изображения в компьютерной графике имеет недостаток – это …
- Метод … используется для создания анимации в 3D-графике
- Процесс преобразования трехмерных координат в двумерные координаты на экране – это …
- Основной тип модели освещения, используемый в компьютерной графике, – это модель освещения …
- Аббревиатура DPI в переводе с английского означает «…»
- Установите правильную последовательность шагов алгоритма освещения Фонга:
- Установите правильную последовательность шагов алгоритма Z-буфера для удаления скрытых поверхностей:
- … тип проекции сохраняет вертикальные линии объектов
- Установите соответствие между методами визуализации трехмерных объектов и их описанием:
- Установите соответствие между алгоритмами и их функциями:
- Доминирующий способ визуализации – …
- Визуальное и цифровое представление цвета в зависимости от требований практики – это цветовая …
- Шейдер в контексте компьютерной графики – это …
- Алгоритм Z-буфера в компьютерной графике выполняет функцию …
- Установите соответствие между функциями OpenGL и их назначением:
- Установите соответствие между функциями DirectX и их назначением:
- Установите правильную последовательность шагов создания текстуры в OpenGL:
- Установите правильную последовательность шагов создания и отображения простого треугольника с использованием Direct3D:
- Буфер кадра (frame buffer) – это …
- Полигональная … – это совокупность вершин, ребер и граней, которые определяют форму многогранного объекта в трехмерной компьютерной графике и объемном моделировании
- Интерфейс API в Windows – это интерфейс …
- …, или визуализация, – это процесс преобразования векторной модели в изображение на экране
- В компьютерной графике для характеристики изображения используют определенные атрибуты. Что представляет собой такой атрибут, как глубина цвета изображения?
- В компьютерной графике существует понятие «растр». Что он из себя представляет?
- Фрактал – это объект сложной формы, который получается в результате выполнения простого итерационного цикла. Какой объект является примером фрактала?
- Для визуального отображения модели используется плоскость, состоящая из нескольких точек в пространстве, соединенных ребрами. Как она называется?
- С помощью графических функций Windows API необходимо нарисовать окно программы. Какое сообщение при этом должно быть отправлено?
- В графическом пайплайне присутствует такая программируемая стадия, как доменный шейдер. Что выполняет доменный шейдер?