Основы программирования компьютерной графики.dor_БАК_24-188-Б

Скачать тест — (Основы программирования компьютерной графики.dor_Б_a3385cbb.pdf)

  1. Метод … используется для увеличения разрешения растрового изображения
  2. … – это параметр, определяющий качество векторной визуализации
  3. Векторное изображение – это …
  4. Установите соответствие между названием аффинного преобразования и его матричной формой:
  5. Координаты проецирования – это координаты, …
  6. Совокупность пикселей в экранном представлении – это …
  7. … тип изображений – это изображения с передачей градаций одного цвета
  8. Установите правильную последовательность шагов работы с шейдерами в графическом приложении:
  9. Компьютерная графика – это …
  10. … формат компьютерной графики требует больше времени для визуализации данных
  11. В компьютерной графике существует возможность описания поверхности математическими формулами. Какой метод для этого используется?
  12. Установите последовательность шагов для алгоритма освещения Фонга:
  13. … является простейшим растровым примитивом
  14. Установите соответствие между алгоритмами и их описаниями:
  15. Алгоритм … используется для рисования линий в растровой графике.
  16. Элемент описания, который является главным в описании пространственных объектов, – это …
  17. Для матовых поверхностей характерно …
  18. Для уменьшения количества вычислений в растеризации используется метод …
  19. Стиль заполнения … используется для имитации сложной рельефной поверхности
  20. … цвет получается путем соединения лучей света разных цветов
  21. Алгоритм … используется для заливки полигона
  22. В компьютерном трехмерном моделировании, в разработке компьютерных игр и при осуществлении визуализации трехмерных моделей в реальном времени используется метод, который позволяет сократить перебор световых лучей в трехмерном изображении. Назовите этот метод.
  23. Говоря о том, как изменится качество векторной графики при изменении ее размеров, можно утверждать, что …
  24. Z-буфер в контексте рендеринга – это буфер для хранения …
  25. Кривая Безье – это особый упрощенный вид кривых … порядка
  26. DirectX – это …
  27. Графическими примитивами называются …
  28. Не имеет привязки к OpenGL язык программирования …
  29. … – это частота обновления изображения на экране
  30. Установите правильный порядок шагов загрузки текстуры в DirectX:
  31. Установите соответствие понятий и их содержания:
  32. В трехмерной графике … – это векторы, перпендикулярные поверхности объектов
  33. Рендеринг в компьютерной графике – это процесс преобразования трехмерной модели в изображение, которое увидит пользователь. Что такое антиалиасинг в контексте рендеринга?
  34. Установите правильную последовательность действий, необходимых для выполнения технического рисунка детали:
  35. Установите правильный порядок выполнения этапов наложения текстуры:
  36. … формат компьютерной графики требует больше времени для визуализации данных, чем растровый
  37. Установите соответствие между понятием и его характеристикой:
  38. Установите соответствие между объемом, занимаемым в памяти компьютера и количеством цветов (для хранения одного пикселя):
  39. Два наиболее известных способа визуализации – …
  40. Перевод материального изображения в электронную растровую форму принято называть …
  41. Разрешение – это …
  42. … – это метод построения объемных объектов так, что размеры объекта не искажаются, а все линии расположены под 120 градусов по отношению друг к другу
  43. Дискретизация – это …
  44. Алгоритм … используется для сглаживания изображений в компьютерной графике
  45. Графические примитивы – это …
  46. Перспектива в компьютерной графике – это …
  47. Воксельная модель построения изображения в компьютерной графике имеет недостаток – это …
  48. Метод … используется для создания анимации в 3D-графике
  49. Процесс преобразования трехмерных координат в двумерные координаты на экране – это …
  50. Основной тип модели освещения, используемый в компьютерной графике, – это модель освещения …
  51. Аббревиатура DPI в переводе с английского означает «…»
  52. Установите правильную последовательность шагов алгоритма освещения Фонга:
  53. Установите правильную последовательность шагов алгоритма Z-буфера для удаления скрытых поверхностей:
  54. … тип проекции сохраняет вертикальные линии объектов
  55. Установите соответствие между методами визуализации трехмерных объектов и их описанием:
  56. Установите соответствие между алгоритмами и их функциями:
  57. Доминирующий способ визуализации – …
  58. Визуальное и цифровое представление цвета в зависимости от требований практики – это цветовая …
  59. Шейдер в контексте компьютерной графики – это …
  60. Алгоритм Z-буфера в компьютерной графике выполняет функцию …
  61. Установите соответствие между функциями OpenGL и их назначением:
  62. Установите соответствие между функциями DirectX и их назначением:
  63. Установите правильную последовательность шагов создания текстуры в OpenGL:
  64. Установите правильную последовательность шагов создания и отображения простого треугольника с использованием Direct3D:
  65. Буфер кадра (frame buffer) – это …
  66. Полигональная … – это совокупность вершин, ребер и граней, которые определяют форму многогранного объекта в трехмерной компьютерной графике и объемном моделировании
  67. Интерфейс API в Windows – это интерфейс …
  68. …, или визуализация, – это процесс преобразования векторной модели в изображение на экране
  69. В компьютерной графике для характеристики изображения используют определенные атрибуты. Что представляет собой такой атрибут, как глубина цвета изображения?
  70. В компьютерной графике существует понятие «растр». Что он из себя представляет?
  71. Фрактал – это объект сложной формы, который получается в результате выполнения простого итерационного цикла. Какой объект является примером фрактала?
  72. Для визуального отображения модели используется плоскость, состоящая из нескольких точек в пространстве, соединенных ребрами. Как она называется?
  73. С помощью графических функций Windows API необходимо нарисовать окно программы. Какое сообщение при этом должно быть отправлено?
  74. В графическом пайплайне присутствует такая программируемая стадия, как доменный шейдер. Что выполняет доменный шейдер?