Нормативно-правовые аспекты разработки и реализации компьютерных игр.фкибер_БАК

Скачать тест — (Нормативно-правовые аспекты разработки и реализаци_033caed4.pdf)

  1. Названия игр и логотипы чаще всего могут быть защищены …
  2. Сценарий, код, графика, музыка и другие компоненты игры защищены …
  3. EULA – это …
  4. Статья … ГК РФ даёт определение программы для ЭВМ как объективной формы представления совокупности данных и команд, предназначенных для функционирования ЭВМ и других компьютерных устройств с целью получения определенного результата, включая подготовительные материалы, полученные в процессе разработки программы.
  5. Согласно положениям статьи 1262 ГК РФ, видеоигру можно зарегистрировать (это именно диспозитивная норма, не побуждающая субъекты права к действию) как программу для …
  6. Рейтинги российской системы возрастных рейтингов (PCPB):
  7. Соглашение ТРИПС (TRIPS) – это …
  8. International Esports Federation, IeSF – это …
  9. Причинами увеличения потребности в защите авторских прав в индустрии видеоигр является …
  10. Ограничения, которые существуют для разработчиков, желающих получить налоговые льготы – это …
  11. Суды определяют видеоигры, согласно судебной практике, как …
  12. Аспекты, которые могут включать в себя права на интеллектуальную собственность в индустрии видеоигр – это …
  13. Исключительными правами на видеоигру может быть наделен …
  14. Виды прав, которыми могут быть наделены создатель видеоигры согласно нормам ГК РФ – это …
  15. Для того, чтобы создать видеоигру в рамках чужой популярной вселенной нужно …
  16. Видеоигры, которые могут считаться самостоятельными объектами авторского права – это …
  17. Взаимодействие прав между авторами видеоигры и продюсером в случае наделения исключительными правами на игру продюсера:
  18. Основным источником вдохновения для серии игр «S.T.A.L.K.E.R.» – это …
  19. Виды требований, которые предусмотрены законом для защиты исключительных прав по статье 1252 ГК РФ – это …
  20. Требование о возмещении убытков при нарушении интеллектуальных прав может быть предъявлено …
  21. Требование, которое может быть предъявлено к изготовителю материального носителя в случае нарушения интеллектуальных прав – это …
  22. Размер компенсации за нарушение исключительных прав на произведение или объект смежных прав, согласно ГК РФ, определяется …
  23. Начало раннего этапа развития истории правовой охраны программ для ЭВМ – это …
  24. Компании, которые внесли вклад в развитие программного обеспечения как коммерческого продукта на середине 1960-х – 1970-х – это …
  25. Закон в США, который признал программы объектами авторского права:
  26. Директива ЕЭС о правовой охране компьютерных программ была принята в …
  27. Международное соглашение, которое установило минимальные стандарты для защиты авторских прав на компьютерные программы в 1994 году – это …
  28. К произведениям литературы, защищаемым как литературные труды, согласно Договору ВОИС, относятся …
  29. Движение, которое стало важным фактором в современных тенденциях правовой охраны компьютерных программ – это …
  30. Лицензионные соглашения, которые обеспечивают защиту прав разработчиков и пользователей ПО, согласно тексту, это …
  31. Европейское патентное ведомство (EPO), как патентоспособные в Европе, признает …
  32. Самым популярным видом правонарушений, посягающих на авторские права на программы для ЭВМ, являются …
  33. Разъяснения о понятии контрафактности программ для ЭВМ в России описаны в …
  34. Согласно … Гражданского кодекса РФ контрафактными считаются материальные носители, на которых выражены результаты интеллектуальной деятельности.
  35. Товары, которые могут считаться контрафактными согласно Гражданскому кодексу РФ (статья 1515) – это …
  36. Согласно пункту … Постановления Пленума Верховного Суда РФ товары, на которых незаконно используется товарный знак, считаются контрафактными.
  37. Основная цель Доктрины информационной безопасности РФ 2016 года – это …
  38. Закон «О суверенном интернете» был принят в России
  39. Федеральный закон «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию» содержит положения о … классификации.
  40. PEGI действует в … странах и предоставляет информацию о возрастных ограничениях и содержании игр.