Скачать тест — (Нормативно-правовые аспекты разработки и реализаци_033caed4.pdf)
- Названия игр и логотипы чаще всего могут быть защищены …
- Сценарий, код, графика, музыка и другие компоненты игры защищены …
- EULA – это …
- Статья … ГК РФ даёт определение программы для ЭВМ как объективной формы представления совокупности данных и команд, предназначенных для функционирования ЭВМ и других компьютерных устройств с целью получения определенного результата, включая подготовительные материалы, полученные в процессе разработки программы.
- Согласно положениям статьи 1262 ГК РФ, видеоигру можно зарегистрировать (это именно диспозитивная норма, не побуждающая субъекты права к действию) как программу для …
- Рейтинги российской системы возрастных рейтингов (PCPB):
- Соглашение ТРИПС (TRIPS) – это …
- International Esports Federation, IeSF – это …
- Причинами увеличения потребности в защите авторских прав в индустрии видеоигр является …
- Ограничения, которые существуют для разработчиков, желающих получить налоговые льготы – это …
- Суды определяют видеоигры, согласно судебной практике, как …
- Аспекты, которые могут включать в себя права на интеллектуальную собственность в индустрии видеоигр – это …
- Исключительными правами на видеоигру может быть наделен …
- Виды прав, которыми могут быть наделены создатель видеоигры согласно нормам ГК РФ – это …
- Для того, чтобы создать видеоигру в рамках чужой популярной вселенной нужно …
- Видеоигры, которые могут считаться самостоятельными объектами авторского права – это …
- Взаимодействие прав между авторами видеоигры и продюсером в случае наделения исключительными правами на игру продюсера:
- Основным источником вдохновения для серии игр «S.T.A.L.K.E.R.» – это …
- Виды требований, которые предусмотрены законом для защиты исключительных прав по статье 1252 ГК РФ – это …
- Требование о возмещении убытков при нарушении интеллектуальных прав может быть предъявлено …
- Требование, которое может быть предъявлено к изготовителю материального носителя в случае нарушения интеллектуальных прав – это …
- Размер компенсации за нарушение исключительных прав на произведение или объект смежных прав, согласно ГК РФ, определяется …
- Начало раннего этапа развития истории правовой охраны программ для ЭВМ – это …
- Компании, которые внесли вклад в развитие программного обеспечения как коммерческого продукта на середине 1960-х – 1970-х – это …
- Закон в США, который признал программы объектами авторского права:
- Директива ЕЭС о правовой охране компьютерных программ была принята в …
- Международное соглашение, которое установило минимальные стандарты для защиты авторских прав на компьютерные программы в 1994 году – это …
- К произведениям литературы, защищаемым как литературные труды, согласно Договору ВОИС, относятся …
- Движение, которое стало важным фактором в современных тенденциях правовой охраны компьютерных программ – это …
- Лицензионные соглашения, которые обеспечивают защиту прав разработчиков и пользователей ПО, согласно тексту, это …
- Европейское патентное ведомство (EPO), как патентоспособные в Европе, признает …
- Самым популярным видом правонарушений, посягающих на авторские права на программы для ЭВМ, являются …
- Разъяснения о понятии контрафактности программ для ЭВМ в России описаны в …
- Согласно … Гражданского кодекса РФ контрафактными считаются материальные носители, на которых выражены результаты интеллектуальной деятельности.
- Товары, которые могут считаться контрафактными согласно Гражданскому кодексу РФ (статья 1515) – это …
- Согласно пункту … Постановления Пленума Верховного Суда РФ товары, на которых незаконно используется товарный знак, считаются контрафактными.
- Основная цель Доктрины информационной безопасности РФ 2016 года – это …
- Закон «О суверенном интернете» был принят в России
- Федеральный закон «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию» содержит положения о … классификации.
- PEGI действует в … странах и предоставляет информацию о возрастных ограничениях и содержании игр.