Настольные игры.фип_БАК(1/2)

Скачать тест — (Настольные игры.фип_БАК(1_2)_d17f62ad.pdf)

  1. Что такое игра?
  2. Что входит в основные компоненты настольных игр?
  3. Что такое игровое поле?
  4. Что такое фишки?
  5. Что такое диски и еврокубики?
  6. Как называется плитка, как правило из толстого картона, с нанесенными – ландшафтом, деталями игрового поля, игровыми символами, персонажами?
  7. Что такое краудфандинг?
  8. Что такое «Сенет»?
  9. Как называется процесс создания игры?
  10. Как называется документ, в котором автор отражает общее видение игры?
  11. Что такое сеттинг?
  12. Как называется часть правил игры, покрывающая один общий или специфический её (функциональный) аспект?
  13. Что такое Core-механика?
  14. Что является основой разработки и занимает подавляющее время работы над игрой?
  15. Что такое фиддлинг?
  16. Какие механики называют устаревшими?
  17. Какие механики можно назвать устаревшими?
  18. Что такое «пустые ходы»?
  19. Как называется трудность в принятии игрового решения вследствии слишком большого количества факторов, которые хотелось бы учесть?
  20. Что такое реиграбельность?
  21. Как называется жанр настольных игр, предполагающий однократное прохождение «кампании», то есть серии из нескольких партий с участием одних и тех же игроков? В этом жанре правила и компоненты для каждой партии частично меняются в зависимости от результата предыдущей партии.
  22. Что такое Кингмейкинг?
  23. Что такое даунтайм?
  24. Как называется игра для широкого круга пользователей, в которой простые правила, не требующие от игрока особых навыков?
  25. Как называется со сложными правилами, рассчитанная на сравнительно узкую аудиторию опытных игроков-гиков?
  26. Что такое порог вхождения?
  27. Как называется настольная игра, в игровом процессе которой отсутствует сюжетная составляющая?
  28. Как называется отсутствие или недостаток информации о чём-либо?
  29. Как называются события, наступление одного из которых никак не влияет на наступление другого?
  30. Что такое перестановка?
  31. Какие игры могут быть без сеттинга:
  32. Сеттинг это:
  33. Какой вариант для игры наиболее оптимален:
  34. Разработка игры и сеттинг:
  35. Сеттинг определяет:
  36. Неопределенность:
  37. Чему в игре соответствует чистая случайность как источник неопределённости:
  38. Чему в игре соответствует закрытая информация как источник неопределённости:
  39. Чему в игре соответствует выбор других игроков как источник неопределённости:
  40. Что дает случайность в игре:
  41. Выберите верное суждение
  42. Выберите оптимальный подход к балансировке
  43. Выберите верное суждение
  44. Что из этого не является проблемой вырожденных игр
  45. В какой ситуации оправдано проводить осознанную разбалансировку?
  46. Выберите верное утверждение:
  47. Для хороших правил характерно:
  48. В правилах:
  49. Какой из разделов приводится в правилах первым:
  50. Какой из разделов приводится в правилах последним:
  51. Выберите корректную цель для тестирования
  52. Тестирование позволяет:
  53. Какое количество тестов рекомендуется проводить для каждой новой игры:
  54. Какой из видов тестирования обычно проводится раньше
  55. Какой из видов тестирования обычно проводится позже