Материально-технические условия реализации проектов на основе компьютерных игр.фкибер_БАК

Скачать тест — (Материально-технические условия реализации проекто_73cbac99.pdf)

  1. Анализ компьютерных игр как феномена современной популярной культуры включает в себя …
  2. Термин, который является более общим и корректным для описания нового вида игр, возникших в результате бума электронных игровых приставок в 70-х годах ХХ века – это …
  3. Особенность компьютерных игр как техно-художественных гибридов заключается в …
  4. Первая компьютерная игра в истории появилась в …
  5. … — сотрудник Брукхэвенской Национальной Лаборатории представил первую компьютерную игру посетителям организации.
  6. Первая компьютерная игра, созданной Уильямом Хигинботамом, была названа …
  7. Tennis for Two не получил широкого распространения среди людей, согласно тексту, потому что …
  8. Первая компьютерная игра в Массачусетском Технологическом Институте (MIT) была создана в …
  9. Первая игровая приставка, позволяющая играть на телевизоре была создана в …
  10. Какой жанр игр получил название «аркады» и почему?
  11. Жанр компьютерных игр, который развивался параллельно с популярными спортивными играми, включая футбол, хоккей и теннис – это …
  12. Важным аспектом компьютерных игр с культурологической точки зрения является …
  13. Компьютерные игры в современной культуре …
  14. Жанры, которые популярной культуры заимствуются и используются в компьютерных играх …
  15. Эстетическую ценность компьютерным играм, согласно тексту, придает …
  16. Элемент коммерческой привлекательности компьютерных игр, который особенно важен – это …
  17. Какие качества должна иметь графика компьютерной игры должна иметь …
  18. Эстетика компьютерных игр по сравнению с литературой, кинематографом и театром строится …
  19. Навыки и способности, которые развиваются у детей благодаря компьютерным играм …
  20. Негативным следствием аддикции к компьютерным играм, согласно тексту, является …
  21. Игровые ПК начали развиваться …
  22. Игровые ПК от обычных персональных компьютеров отличаются …
  23. Игровые ПК чаще делают по заказу, а не продают в предварительно собранном виде …
  24. Предпочтение для игрового компьютера отдается …
  25. Объем оперативной памяти игрового компьютера отличается от офисного компьютера тем, что …
  26. Характеристики, который важны при выборе монитора для игрового компьютера …
  27. Дополнительные функции, которые могут выполнять игровые приставки помимо запуска видеоигр – это …
  28. Собственническим у игровых консолей является …
  29. Первая домашняя игровая консоль на рынок была выпущена в …
  30. Консоль, которая была лидером продаж на американском рынке в 1976–1978 годах – это …
  31. Тираж продаж консолей Coleco Telstar в 1976–1978 годах был …
  32. В … году закончился выпуск консолей Color TV на японском рынке.
  33. Консоль, которая стала безоговорочным лидером продаж во 2-м поколении – это …
  34. Кризис, который произошел в индустрии видеоигр в конце 1970-х – начале 1980-х годов – это …
  35. Компания, которая выпустила 8-битную консоль Famicom, которая стала флагманом 3-го поколения консолей – это …
  36. Журнал … был основан для продвижения Famicom в США.
  37. Консоль, которая стала самым продаваемым игровым устройством за все времена в 6-м поколении – это …
  38. Технологии, которые используются в настоящее время для изготовления экранов игровых смартфонов – это …
  39. Разрешение экрана, которое желательно выбирать для игрового смартфона …
  40. Характеристика, которая не является важной для моделирования виртуального мира – это …
  41. Закон, который регулирует вопросы физической культуры и спорта в Российской Федерации – это …
  42. Документы, которые рекомендуются организатору для помощи в обеспечении безопасности участников киберспортивных мероприятий – это …
  43. Основным источником потенциальной опасности на массовых мероприятиях – это …
  44. Места, которые могут быть использованы для проведения массовых мероприятий – это …
  45. Действия, которые рекомендуется предпринять для согласования условий договоров с подрядчиками – это …
  46. Цель распределения зон ответственности в договорах с подрядчиками – это …
  47. В первую очередь при обеспечении безопасности на культурно-массовых мероприятиях нужно учесть …
  48. Сотрудники органов внутренних дел на массовых мероприятиях выполняют функцию …
  49. Управление по делам гражданской обороны и чрезвычайным ситуациям на массовых мероприятиях играют роль …
  50. Законодательные акты, которые регулируют защиту данных – это …
  51. Административные меры считаются фундаментальной основой для защиты информационных данных из-за того, что …
  52. Для обеспечения защиты информационного контента компании в сети Интернет необходимо разработать …
  53. Организационные комитеты при подготовке и проведении крупных мероприятий могут создаваться …
  54. Для ежедневной уборки помещений в организации предусмотрена …
  55. Дополнительные мероприятия, которые рекомендуется проводить для профилактики заболевания – это …
  56. Информационные памятки о мерах профилактики заболевания необходимо помещать …
  57. Дополнительные меры, которые рекомендуется предусмотреть для обеспечения безопасности мероприятия – это …
  58. Меры, которые должны быть предусмотрены при подписании договоров с подрядчиками – это …
  59. Для обеспечения санитарной безопасности на мероприятии необходимо …
  60. Обеспечение безопасности события на всех этапах подготовки и проведения включает в себя …
  61. Поставляемые результаты в рамках проекта представляют собой …
  62. Stakeholder (заинтересованная сторона) проекта – это …
  63. Характеристики технического задания могут зависеть от специфики конечного продукта …
  64. ТЗ помогает решить такие задачи как …
  65. Составлять техническое задание (ТЗ) должен …
  66. Обязательными элементами для включения в техническое задание (ТЗ) – это …
  67. В обязательные составные части ТЗ не входит:
  68. Рекомендацией по составлению ТЗ не является …
  69. Форс-мажором при составлении ТЗ следует считать …
  70. Составление технического задания (ТЗ), согласно тексту, не требуется в случае …
  71. К основным признакам проекта относятся:
  72. Техническое задание проекта – это …
  73. «Валидация» в контексте технического задания проекта – это …
  74. Компетенции, которые должен иметь менеджер проекта в киберспортивной сфере – это …
  75. Задача, не являющаяся примером задачи, которая может возникнуть в киберспортивном проекте – это …
  76. Наличие ТЗ для киберспортивного проекта позволяет …
  77. Перечень качеств и характеристик в ТЗ включает в себя …
  78. ТЗ в установлении соответствия заданным параметрам помогает …
  79. Наличие технического задания …
  80. Пункт, который НЕ является задачей, решаемой с помощью ТЗ …
  81. Эстетическая полнота эффекта виртуального пространства в компьютерных играх достигается …
  82. Технологии, которые стали основой для разработки трехмерной графики в игровых ПК в 1990-х годах – это …
  83. Увеличению популярности игровых ПК в начале 2000-х годов способствовало …
  84. Производители игровых компьютеров часто выпускают модели с красочным внешним дизайном для …
  85. Не каждый компьютер может считаться игровым из-за …
  86. Процессор игрового компьютера отличается от процессора офисного компьютера тем, что …
  87. Графическая карта игрового компьютера отличается от графической карты офисного компьютера тем, что …
  88. Накопитель, который обычно используется для операционной системы и игр в игровом компьютере – это …
  89. Система охлаждения, которая чаще всего используется в мощных игровых компьютерах – это …
  90. Игровая приставка отличается от офисного компьютера …
  91. Устройства, которые используются в качестве независимого устройства отображения для домашних игровых приставок – это …
  92. Технологии, которые использовались для распространения и воспроизведения игр на игровых консолях на разных этапах их эволюции – это …
  93. … поколений игровых консолей выделяют и новое поколение появляется каждые … лет (год.
  94. Первая консоль, выпущенная на рынок в США в сентябре 1972 года была …
  95. Игры, которые обычно представляли собой игры для консолей 1-го поколения – это …
  96. Стоимость домашних игровых консолей 1-го поколения на старте продаж были около …
  97. Ключевое нововведение, которое внесло 2-е поколение игровых консолей – это …
  98. В … впервые были применены игровые картриджи.
  99. До … цветов могла поддерживать игровая консоль во 2-м поколении.
  100. Причиной кризиса в индустрии видеоигр в 1983 году – это …
  101. Тираж продаж консоли Atari 2600 во 2-м поколении был около …
  102. Основной конкурент Famicom в 3-м поколении – это …
  103. Famicom могла отражать …
  104. Общий объем проданных консолей Nintendo Entertainment System (NES) …
  105. Объем продаж у консоли Sega Master System в 3-м поколении составил …
  106. Игра, которая стала значимым феноменом массовой культуры и была выпущена для устройств 3-го поколения – это …
  107. Компания, которая выпустила первую консоль 6-го поколения – это …
  108. Функция, которая была представлена в консоли Xbox от Microsoft в 6-м поколении – это …
  109. Игра, которая стала символом блокбастера в индустрии игр и была эксклюзивом для Xbox в 6-м поколении – это …
  110. Консоль, которая стала лидером по продажам в 7-м поколении – это …
  111. Функция, которая была характерной для игровых геймпадов в 7-м поколении – это …
  112. Консоль, которая была первой в 8-м поколении и каковы были ее продажи по сравнению с ожиданиями – это …
  113. Компания, которая вернула себе лидерство на рынке консолей после выпуска PlayStation 4 (PS4) – это …
  114. Особенности, которые имели обе главные консоли 8-го поколения, PlayStation 4 (PS4) и Xbox One – это …
  115. Консоль, которая оказалась самой популярной в 8-м поколении с продажами близкими к отметке 130 млн единиц – это …
  116. Переход к 9-му поколению игровых консолей начался в …
  117. Консоли, которые были выпущены в 9-м поколении – это …
  118. Игра, которая стала символом технологических новшеств 9-го поколения, сочетающих в себе загрузку с SSD, технологию DualSense и HDR-режим – это …
  119. Одним из недостатков IPS-матриц в игровых смартфонах …
  120. Технология экранов, которая стремится к бесконечной контрастности — это …
  121. Недостатки, которые характерны для AMOLED-матриц в игровых смартфонах – это …
  122. Тип матрицы, который наиболее распространен в настоящее время для экранов игровых смартфонов – это …
  123. При выборе игрового смартфона следует ориентироваться на диагональ экрана …
  124. Параметры процессора, которые следует учитывать при выборе игрового смартфона – это …
  125. Минимально рекомендуемый объем встроенной памяти для игрового смартфона – это …
  126. Емкость аккумулятора, которая рекомендуется для игрового смартфона – это …
  127. Тип матрицы экрана, который наиболее энергоэффективен – это …
  128. Операционная система, которая является одной из лидирующих для игровых смартфонов согласно тексту – это …
  129. Технология, которая позволяет подключить внешнюю периферию к смартфону для расширения мультимедийных возможностей – это …
  130. Устройства, которые можно подключить к смартфону с помощью технологии USB OTG – это …
  131. Подключение смартфона к монитору осуществляется …
  132. Параметры экрана смартфона, котоыре являются оптимальными для комфортного использования – это …
  133. Максимально рекомендуемый вес смартфона для комфортного использования согласно тексту …
  134. Технология защитного стекла, которая является наиболее подходящей для смартфона согласно тексту – это …
  135. Виртуальная реальность (VR) – это …
  136. Эффект присутствия в контексте виртуальной реальности – это …
  137. Дополненная реальность (AR) – это …
  138. Оборудование, которое используется для погружения в виртуальную реальность – это …
  139. Следствием хакерской атаки на виртуальную реальность может стать …
  140. Угрозы, которые представляются для гарнитур виртуальной реальности со стороны киберпреступников – это …
  141. Последствия, которые могут возникнуть при негативном воздействии на психику человека в виртуальной реальности – это …
  142. Важность соблюдения нормативно-правовых документов при организации офлайн-мероприятий …
  143. Меры, которые предлагаются для обеспечения безопасности мероприятия – это …
  144. Меры, которые следует предпринять при выборе компаний, задействованных в организации мероприятия:
  145. Что следует предусмотреть организаторам мероприятия, если нет общественного транспорта рядом:
  146. Ответственность за соблюдение установленного порядка и обеспечение безопасности на культурно-массовых мероприятиях несут …
  147. Информация, которая доходит до администрации и организаторов мероприятий благодаря управлению по делам гражданской обороны – это …
  148. На информационных стендах должны быть размещены …
  149. Техническое задание (ТЗ) в контексте проекта – это …
  150. Функцию, которую выполняет техническое задание (ТЗ) в контексте проекта – это …
  151. Опция, которая отражает правильную последовательность составления технического задания (ТЗ), согласно тексту:
  152. Элементы, которые могут быть включены в приложения к ТЗ – это …
  153. Рекомендация, которую следует применять при составлении ТЗ:
  154. Игровая платформа, которая не относится к компьютерным играм – это …
  155. Компьютерные игры, которые являются соревновательными по своей природе – это …
  156. Системные требования игры – это …
  157. Материальная база использования компьютерных игр в проекте – это …
  158. Бюджет проекта в контексте киберспортивных проектов – это …
  159. Утверждение о процессе создания ТЗ, которое является верным …
  160. Материально-технические условия, которые могут повысить эффективность работы проектов на основе компьютерных игр – это …
  161. «Фреймрейт» – это …
  162. Соотнесите следующие виды игр с их описаниями:
  163. Сопоставьте правильные определения следующим понятиям:
  164. Соотнесите виды взаимодействия с игрой с их описанием:
  165. Соотнесите типы поддерживаемых платформ с их описанием:
  166. Параметры экрана, которые являются ключевыми для игровых смартфонов – это …
  167. Технологии, которые используются для подсветки экранов игровых смартфонов – это …
  168. Действия, которые может совершить хакер, изменяя виртуальную реальность – это …
  169. … – это четко сформулированный и детальный перечень требований к конечному продукту (киберспортивному товару или услуге), заявленный заказчиком и направляемый исполнителю.
  170. … — это государственный стандарт, который включает в себя требования государства к качеству продукции, его геометрические размеры, отклонения от эталона и т.д.
  171. … — это юридическое или физическое лицо, обратившееся с заказом к другому лицу — изготовителю, продавцу, поставщику товаров и услуг (подрядчику).