Скачать тест — (Итоговая аттестация Основы геймдизайна.фииик_bfebb1ee.pdf)
- Говоря о необходимости наличия правил в игре, можно утверждать, что …
- Конфликт в контексте игры – это …
- Говоря об игре в кости, можно утверждать, что …
- Одним из самых известных трудов Йохане Хёйзинге, является книга …
- Говоря о правилах в игре, можно утверждать, что они …
- Говоря о том, играют ли животные в игры, можно утверждать, что …
- В древние времена прото-игрой являлась такая деятельность, как …
- Игра противопоставлена хаосу, потому что …
- Говоря о влиянии игр на развитие человека, можно утверждать, что …
- Говоря о возможности принудительного участия в игре, можно утверждать, что игрок …
- Устройство для исследования оперантного обусловливания животных носит название «…»
- Дофаминовая петля – это …
- На состояние потока игры влияют такие параметры, как …
- Аддиктивная игра – это …
- Иллюзия контроля и независимости …
- Cуть такого типа удовольствия, как экспрессия, заключается в …
- Состояние потока впервые описал …
- Компульсивный цикл – это …
- Быстрое достижение целей …
- Исследование относится к такому типу фана, как …
- Наиболее близка профессии гейм-дизайнера такая профессия, как …
- Говоря о том, делает ли гейм-дизайнер концепт-арты, можно утверждать, что …
- Говоря о том, кто главнее – продюсер или гейм-дизайнер, можно утверждать, что …
- Главная задача гейм-дизайна заключается в том, что он …
- Говоря о том, является ли формирование целей у игрока одной из задач гейм-дизайна, можно утверждать, что …
- Говоря о том, может ли гейм-дизайнер ставить задачи программистам и художникам, можно утверждать, что …
- Говоря об обязанности гейм-дизайнера играть в игры, можно утверждать, что …
- Гейм-дизайнеру нужно знать теорию вероятности для того, чтобы …
- Говоря о том, является ли математика важным навыком гейм-дизайнера, можно утверждать, что …
- Главное, что создает гейм-дизайнер, работая в команде разработки, – это …
- Элеватор питч – это …
- Питч документ необходим для …
- Элеватор питч используется для …
- И в элеватор питче и в обычном питче обязательно следует упомянуть …
- Концепт-документ пишется для …
- Гейм-дизайн документ можно сравнить с …
- Гейм-дизайн документ используется для …
- Гейм-дизайн документ выглядит как …
- Логику UI начинают описывать с …
- Таблицы контента необходимы для …
- На препродакшене происходит …
- Неверно, что на препродакшене…
- Прототипы на препродакшене используются для …
- На стадии производства проект всегда …
- Неверно, что на стадии производства проекта можно …
- Внести интересную идею для проекта, которая не была изначально запланирована, можно в …
- На этапе постпродакшена проект …
- Лучше всего закрывать проект …
- При разработке игр планирование необходимо для …
- В процессе разработки игры постановка задач необходима в том числе для …
- В маленькой команде разработчиков каждый ее участник может …
- Дизайнер уровней отличается от гейм-дизайнера тем, что занимается …
- Художник по кружению отличается от дизайнера уровней игры тем, что …
- Все начинающие гейм-дизайнеры получают специализацию …
- Гейм-дизайнеру, которому нравится заниматься математическими расчетами, подойдет роль …
- Если гейм-дизайнер хорошо придумывает истории и описывает их, то он может стать хорошим …
- Гейм-дизайнер, хорошо понимающий программирование и легко ладящий с программистами, а также способный быстро доносить до них любые идеи, является …
- При получении готовой механики от программистов гейм-дизайнер является первым, кто …
- Гейм-дизайнеру полезно выучить менеджмент команд, потому что …
- Гейм-дизайнер, который занимается проработкой правил игры и вводом в игру разных интересных систем, …
- Контекст в игровой системе – это …
- Говоря о том, являются ли механиками отношения между игровыми объектами, можно утверждать, что …
- Совместное решение игровых задач несколькими игроками – это …
- Говоря о том, может ли игра существовать без игрока, следует отметить, что это …
- Игроку нужны внутриигровые цели для …
- Говоря об ачивках как об игровой награде, можно утверждать, что …
- Говоря о том, имеют ли внутриигровые ресурсы прямую ценность для игрока в игровом процессе, можно утверждать, что они …
- Конфликт так важен для игры, потому что …
- Говоря о об отличиях задачи от целей в игре, можно утверждать, что …
- Говоря о том, являются ли ресурсы демонстрацией прогрессии игрока, можно утверждать, что …
- Игровой процесс – это …
- Говоря о том, является ли игровая механика частью игрового процесса, можно утверждать, что это …
- Кор-геймплей – это …
- Игровая динамика – это …
- Говоря о том, является ли мета-игра частью игровой механики или игрового процесса, можно утверждать, что она …
- Говоря о запоминании игроком кода для открытия замка двери, можно утверждать, что оно …
- Говоря о том, как игровая динамика влияет на игрока, можно утверждать, что она…
- Через игровую механику игрок …
- Мета-игра – это …
- Темп в игровой динамике – это скорость …
- Игровая механика – это …
- Смысл цикличности механики заключается в том, что она …
- Способ/принцип в контексте механики – это …
- Обратная связь нужна для …
- Атомарная частица взаимодействия в игре – это …
- Механики, имитирующие взаимодействие объектов в природе, относятся к типу …
- Ментальные механики – это механики, которые …
- Говоря о связи игровой механики с геймплеем игры, можно утверждать, что …
- Взаимосвязанный набор игровых механик, используемых игроком для решения игровых задач в рамках одной игры, – это …
- Говоря о том, является ли механикой вращение камеры вокруг персонажа в игре с видом от третьего лица, можно утверждать, что такое вращение …
- В общем случае баланс игры означает …
- Симметричная игровая система – это система, в которой…
- Основная задача, которую решает баланс игры, – это …
- Транзитивное сравнение – это …
- Игра «Камень-ножницы-бумага» относится к такому типу сравнения, как …
- Ролевое распределение в контексте игрового баланса – это …
- Приведение к общему значению силы объекта требуется для …
- DPS – это …
- EHP – это …
- Дисбаланс в игре можно использовать …