Скачать тест — (Игровой движок Unity (C#).фит_БАК_54c649cf.pdf)
- Что представляет собой приложение Unity?
- Что предоставляет собой моделирование физических сред в Unity?
- Что представляют собой ‘компоненты’ в компонентной системе Unity?
- Какой недостаток связан с использованием шаблонов экземпляров (prefabs) вUnity?
- Какой метод необходимо добавить в метод Update() для вращения куба вокруг своей оси?
- Какой метод класса Input возвращает числа, связанные с движениями указателя мыши?
- Какой метод позволяет ограничить угол поворота по вертикали?
- Какой метод позволяет задать угол поворота по вертикали?
- Каким образом реализуется выбор с помощью мыши в трехмерной сцене?
- Каким образом можно реализовать перемещение врагов по сцене?
- Что делает метод Input.GetMouseButtonDown(0)?
- Что делает функция StartCoroutine(SphereIndicator(hit.point))?
- Какой метод используется для определения наличия препятствий по пути движения врага?
- Какой параметр в методе Physics.SphereCast() отвечает за радиус распознаваемого пространства?
- Какой язык программирования используется для разработки искусственного интеллекта в Unity?
- Что представляет собой анимация в контексте графики для игр?
- Какие детали содержит план реальной игры?
- Какой формат файла рекомендуется для экспорта трехмерных моделей в Unity?
- Для каких платформ можно развернуть игру, созданную в Unity?
- На каких операционных системах поддерживалась разработка в Unity?
- Каким образом реализуется стрельба в трехмерных играх?
- Что происходит, когда в игре происходит попадание по объекту?
- Какие действия включает построение геометрической модели сцены?
- Что нужно сделать после импорта ресурсов, чтобы восстановить связи между ресурсами и сценариями?
- Что нужно сделать, чтобы добавить кнопку Restart в игру?
- Что происходит при загрузке новой игровой сцены?
- Какие действия нужно сделать для добавления музыки в проект?
- Что нужно сделать перед написанием кода управления перемещениями персонажа?