Скачать тест — (Дизайн мобильного приложения на платформе Android._687d370b.pdf)
- К интерфейсам относятся:
- Какой опыт/впечатление получает пользователь от работы с вашим интерфейсом – это:
- Как выглядит интерфейс и то, какие физические характеристики приобретает – это:
- На основе работы UX/UI дизайнера пользователь принимает решение:
- UX дизайнер:
- Мы способны распознать объект, даже если какие-то его части отсутствуют:
- Людям свойственно распознавать сначала общую форму объекта, а только потом обращать внимание на детали:
- Люди могут по-разному воспринимать и интерпретировать неоднозначные объекты:
- Люди могут распознавать простые объекты независимо от их положения в пространстве, размера и стиля:
- Принцип Общей области особенно полезен в дизайне интерфейсов:
- дизайн мобильного приложения занимает от:
- этап тестирования приложения необходимо проводить:
- UX-дизайн – это:
- UI-дизайн– это:
- Главный экран проектируется с учетом:
- В идеале, количество кнопок в меню должно быть не более:
- Минималистичное оформление экрана входа включает:
- Основная цель создания коммерческого проекта — это продажа:
- Виды нарушений, влияющих на интерфейс мобильного приложения:
- В 8-9 лет, мы учитываем в интерфейсе:
- Интерфейс должен обладать следующими характеристиками:
- Через интерфейс мы можем:
- Один экран:
- Сильная визуальная иерархия- это:
- Согласованность — это:
- Внешний вид соответствует поведению- это:
- Прямое управление — это:
- Выделяют общие принципы проектирования пользовательских интерфейсов:
- Принцип группировки:
- Принцип видимости:
- Ошибки:
- Тестирование мобильных приложений сложный процесс в связи с тем, что имеются:
- Быстрое тестирование проводится:
- Для проверки соответствия результата описанию таска берутся:
- Новый тест-кейс создается если:
- Если в процессе тестирования не было найдено данного бага, ставится галочка «можно показывать заказчику»:
- Регрессионное тестирование подразумевает прогон:
- Заводится отдельная задача на:
- Планирование спринта начинается, когда:
- Тестирование юзабилити и бета-тестирование используется тогда, когда:
- Вопросы в ходе тестирования пользовательского интерфейса:
- После того, как создан дизайн, нужно убедиться, что:
- Тестирование прототипов помогает:
- Тестирование прототипа могут проводить:
- Тестирование бумажных прототипов подходит для:
- UI-тестирование бумажных прототипов поможет выявить проблемы:
- Тестирование бумажного прототипа:
- Тестирование пользовательского интерфейса имеет смысл лишь для:
- Наша главная задача как разработчика ー выпустить продукт:
- Основной интерфейс для взаимодействия с другими программами