Дизайн мобильного приложения на платформе Android.ЦЗН

Скачать тест — (Дизайн мобильного приложения на платформе Android._687d370b.pdf)

  1. К интерфейсам относятся:
  2. Какой опыт/впечатление получает пользователь от работы с вашим интерфейсом – это:
  3. Как выглядит интерфейс и то, какие физические характеристики приобретает – это:
  4. На основе работы UX/UI дизайнера пользователь принимает решение:
  5. UX дизайнер:
  6. Мы способны распознать объект, даже если какие-то его части отсутствуют:
  7. Людям свойственно распознавать сначала общую форму объекта, а только потом обращать внимание на детали:
  8. Люди могут по-разному воспринимать и интерпретировать неоднозначные объекты:
  9. Люди могут распознавать простые объекты независимо от их положения в пространстве, размера и стиля:
  10. Принцип Общей области особенно полезен в дизайне интерфейсов:
  11. дизайн мобильного приложения занимает от:
  12. этап тестирования приложения необходимо проводить:
  13. UX-дизайн – это:
  14. UI-дизайн– это:
  15. Главный экран проектируется с учетом:
  16. В идеале, количество кнопок в меню должно быть не более:
  17. Минималистичное оформление экрана входа включает:
  18. Основная цель создания коммерческого проекта — это продажа:
  19. Виды нарушений, влияющих на интерфейс мобильного приложения:
  20. В 8-9 лет, мы учитываем в интерфейсе:
  21. Интерфейс должен обладать следующими характеристиками:
  22. Через интерфейс мы можем:
  23. Один экран:
  24. Сильная визуальная иерархия- это:
  25. Согласованность — это:
  26. Внешний вид соответствует поведению- это:
  27. Прямое управление — это:
  28. Выделяют общие принципы проектирования пользовательских интерфейсов:
  29. Принцип группировки:
  30. Принцип видимости:
  31. Ошибки:
  32. Тестирование мобильных приложений сложный процесс в связи с тем, что имеются:
  33. Быстрое тестирование проводится:
  34. Для проверки соответствия результата описанию таска берутся:
  35. Новый тест-кейс создается если:
  36. Если в процессе тестирования не было найдено данного бага, ставится галочка «можно показывать заказчику»:
  37. Регрессионное тестирование подразумевает прогон:
  38. Заводится отдельная задача на:
  39. Планирование спринта начинается, когда:
  40. Тестирование юзабилити и бета-тестирование используется тогда, когда:
  41. Вопросы в ходе тестирования пользовательского интерфейса:
  42. После того, как создан дизайн, нужно убедиться, что:
  43. Тестирование прототипов помогает:
  44. Тестирование прототипа могут проводить:
  45. Тестирование бумажных прототипов подходит для:
  46. UI-тестирование бумажных прототипов поможет выявить проблемы:
  47. Тестирование бумажного прототипа:
  48. Тестирование пользовательского интерфейса имеет смысл лишь для:
  49. Наша главная задача как разработчика ー выпустить продукт:
  50. Основной интерфейс для взаимодействия с другими программами