Введение в графическое программирование.td_Разработчик игр на С++ в Unreal Engine — начальный_UnC++н-КБ-242311/10_10-3

Скачать тест — (Введение в графическое программирование.td_Разрабо_d6316269.pdf)

  1. Какую функцию выполняет Unreal Marketplace?
  2. Каким образом можно добавить контент в проект Unreal Engine 5?
  3. Что такое шаблоны проектов в Unreal Engine 5?
  4. Какие основные типы переменных можно использовать в Blueprint в Unreal Engine 5?
  5. Какие функции можно создавать в Blueprint?
  6. Укажите основные Blueprint-классы в Unreal Engine 5?
  7. Каким инструментом можно создать и модифицировать ландшафт в Unreal Engine 5?
  8. Каким способом можно сгенерировать реалистичный ландшафт в Unreal Engine 5?
  9. Какой компонент отвечает за управление параметрами передвижения персонажа, такими как скорость и ускорение?
  10. Каким образом можно создать компонент, отвечающий за очки здоровья и выносливости персонажа?
  11. Каким образом можно создать Animation Blueprint в Unreal Engine 5?
  12. Какие инструменты и элементы используются для определения типа воспроизводимой анимации в Animation Blueprint?
  13. Каким образом можно создать предмет (Actor) в Unreal Engine 5, который изменяет параметры или состояние игрока?
  14. Каким образом можно реализовать изменение параметров или состояния игрока при взаимодействии с предметом?
  15. Каким образом можно определить, что коллизия персонажа пересекается с коллизией Актора в Unreal Engine 5?
  16. Каким образом можно причинить урон персонажу при взаимодействии с Actor’ом?
  17. Каким образом можно реализовать систему блокировки урона от атак противника при использовании оружия ближнего боя?
  18. Каким образом можно реализовать систему комбо-атак при использовании оружия ближнего боя?
  19. Каким образом можно реализовать систему ранений и смерти персонажа при получении урона от оружия ближнего боя?
  20. Каким образом можно реализовать действие, которое ускоряет персонажа при взаимодействии с определенным Actor’ом?
  21. Что такое Unreal Engine?
  22. Что такое Актор в контексте Unreal Engine?
  23. Что такое AI (искусственный интеллект) в контексте системы ближнего боя?
  24. Каким образом можно активировать ловушку в игре?
  25. Что такое физический материал (physical material) в Unreal Engine?