Итоговый экзамен Менеджмент в игровой индустрии и киберспорте.дпо

Скачать тест — (Итоговый экзамен Менеджмент в игровой индустрии и _8f65ad53.pdf)

  1. Сопоставляя гейминг и киберспорт, можно отметить, что …
  2. Ключевое отличие киберспорта от гейминга заключается в …
  3. Неверно, что в формат классического гейминга входит …
  4. Киберспортивный менеджмент – это …
  5. Основная задача менеджмента киберспортивной команды – это …
  6. Главное преимущество мобильного киберспорта – это …
  7. Реализация киберспортивного проекта – это …
  8. Создание киберспортивной команды стоит начинать с …
  9. Искать игроков и менеджеров киберспортивных команд можно …
  10. Киберспортивная команда должна ставить перед собой на сезон …
  11. Рискованные решения в управлении киберспортивной командой могут быть оправданы …
  12. Управление менеджерами составов в киберспортивной организации осуществляется …
  13. Игровой сленг – это …
  14. Характерной особенностью английского языка в сфере виртуальной коммуникации является …
  15. Aimbot в профессиональной коммуникации геймеров – это…
  16. Неверно, что компьютерные игры способствуют …
  17. Позитивное отношение между членами профессиональной команды влияет на …
  18. Категоризации игровых жанров появилась …
  19. Основная проблема облачного гейминга состоит в …
  20. Главное отличие в выпуске игр под консоль от игр для персональных компьютеров (ПК) заключается в …
  21. Технологическая особенность в выпуске игр на Android (в отличие от игр на iOS) заключается в …
  22. В официальных соревнованиях по компьютерному спорту можно участвовать с …
  23. Турнирные операторы в компьютерном спорте – это …
  24. В киберспорте фактически невозможно повторения одной и той же ситуации из-за …
  25. Большинство правообладателей не хотят отдавать проведение крупных турниров в частные руки, …
  26. Для интеграции в турнир у брендов есть такой риск, как …
  27. Единственный нормативный документ, который регламентирует определение киберспорта в РФ, находится на сайте …
  28. Киберспорт впервые признали официальным видом спорта в России в …
  29. Комментатор киберспорта от обычного комментатора отличается тем, что он …
  30. В киберспортивных дисциплинах обычно принят формат парного комментирования, …
  31. Говоря об отличиях стримера от комментатора киберспорта, который ведет трансляции из студии, можно отметить, что стример …
  32. При подготовке к трансляции киберспортивного матча в первую очередь нужно …
  33. Хайлайты в киберспорте – это …
  34. Говоря о необходимости наличия правил в игре, можно утверждать, что …
  35. Главная задача гейм-дизайна заключается в том, что он …
  36. Говоря об обязанности гейм-дизайнера играть в игры, можно утверждать, что …
  37. Гейм-дизайн документ используется для …
  38. Игроку нужны внутриигровые цели для …
  39. Конфликт так важен для игры, потому что …
  40. Игровой процесс – это …
  41. Кор-геймплей – это …
  42. Через игровую механику игрок …
  43. Программа для электронно-вычислительных машин (ЭВМ) …
  44. Понятие «компьютерная игра» …:
  45. Говоря о возможности использования персонажа фильма в игре, не получив согласия обладателя исключительных прав на данный персонаж, можно утверждать, что его …
  46. Пределы использования игры на платформах …
  47. Возрастные рейтинги направлены на защиту …
  48. По общему правилу призы, полученные киберспортсменами на соревнованиях, …
  49. Судебные споры в отношении игр происходят …
  50. При определении сроков производства проекта Project Manager / Product Owner опирается на …
  51. Одностраничный сайт, созданный для достижения определенной цели или реализации маркетинговой кампании, – это …
  52. Неверно, что … относят к основным типам web-проектов
  53. Модель монетизации игры, при которой мы используем бесплатную версию с потенциальной возможностью совершать внутриигровые покупки, покупать игровую валюту или предметы, – …
  54. Обязанность обрабатывать задачи и делить их на небольшие подзадачи, которые делегируются исполнителям и добивается соблюдения дедлайнов …
  55. Видеоигры являются перспективным методом лечения депрессии, потому что …
  56. Психологическая работа по «улучшению» киберспортивной команды невозможна без …
  57. Идеальная коммуникация во время киберспортивного матча почти полностью состоит из …
  58. При проведении крупного онлайн турнира большую роль играет
  59. Главный документ для подготовки медийного освещения киберспортивного мероприятия – это …
  60. В отличии от турнирных операторов, киберспортивные платформы…